科技推動(dòng)著人類正在大踏步的走向宇宙的深處與生命的深處,其加速度之快,放在每一天每一年的尺度上或許難以察覺,但是放在整個(gè)文明史上,卻是令人炫目與震驚的。如今,在科技快速進(jìn)步道路上的又一重大突破,虛擬現(xiàn)實(shí)來了。
VR市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率將超80%中國(guó)有望領(lǐng)跑
自2016年起,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”,并從原先的概念階段逐步走向產(chǎn)品化和商業(yè)化,到2017年已經(jīng)開始滲入到各個(gè)產(chǎn)業(yè)并與之結(jié)合,影視、游戲、醫(yī)療、建筑、教育、旅游、工業(yè)等領(lǐng)域成果初見端倪。
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?這是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)等多種技術(shù)的集合,其目的是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍的真實(shí)環(huán)境在視、聽、觸覺等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,簡(jiǎn)稱VR。
中國(guó)正呈現(xiàn)出自己獨(dú)特的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展之路,在百花齊放的產(chǎn)業(yè)生態(tài)中,也涌現(xiàn)了一些代表型的研究機(jī)構(gòu)、企業(yè)團(tuán)隊(duì),他們的歷程和視角也幫助我們揭開了這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)的面紗。
在全球化背景和國(guó)家相關(guān)政策的支持下,中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展無論從技術(shù)、人才,還是產(chǎn)品與模式,基本都與國(guó)際最先進(jìn)水平同步,甚至在某些方面已經(jīng)超過歐美日國(guó)家。
眼下,隨著產(chǎn)業(yè)應(yīng)用廣度的不斷擴(kuò)展,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈已初具規(guī)模,逐漸形成行業(yè)類VR、大宗消費(fèi)類VR和專業(yè)類VR三類主要應(yīng)用。美國(guó)IT調(diào)研咨詢公司Gartner發(fā)布的2017年新興技術(shù)成熟度曲線圖顯示,目前虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展已經(jīng)越過產(chǎn)業(yè)期望膨脹期和泡沫消除期,進(jìn)入穩(wěn)健爬升的光明期。
根據(jù)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和行業(yè)專家預(yù)測(cè),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策加速出臺(tái)落地,硬件、軟件和內(nèi)容應(yīng)用等產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)快速發(fā)展,未來五年中,VR市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將超過80%。其中,VR從原來的影視、游戲、體驗(yàn)店、旅游、營(yíng)銷展示等方面開始延伸到實(shí)體產(chǎn)業(yè)深度應(yīng)用方面。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展需要聚焦買方需求,將技術(shù)特點(diǎn)與產(chǎn)業(yè)資源結(jié)合,并匹配適合的市場(chǎng)渠道,選擇可能帶來盈利的產(chǎn)業(yè),制定一條精準(zhǔn)的商業(yè)化路線。
今天的虛擬現(xiàn)實(shí)之所以被明確界定為一個(gè)重要的科技突破和一個(gè)產(chǎn)業(yè),是因?yàn)橹挥羞@一次,虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的“沉浸感”是空前的,這包括全面的視覺替代和精確的人機(jī)互動(dòng),再加上硬件設(shè)備的批量化生產(chǎn)和軟件內(nèi)容的廣泛傳播。
特別值得一提的是,在這次虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)大潮中,中國(guó)有望領(lǐng)跑美國(guó)成為全球翹楚,雖然美國(guó)依然在理念與原創(chuàng)技術(shù)方面擁有先行優(yōu)勢(shì),但是在虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用層面,包括硬件制造、內(nèi)容生產(chǎn)、應(yīng)用領(lǐng)域、創(chuàng)業(yè)者潛力、特別是用戶數(shù)量方面,中國(guó)占盡優(yōu)勢(shì),再加上一個(gè)潛力巨大的中國(guó)資本市場(chǎng)的推動(dòng)力。所以,無論是創(chuàng)業(yè)者、投資人、謀求轉(zhuǎn)型的A股上市公司、還是政府部門,這一波浪潮都是不容錯(cuò)過的戰(zhàn)略性機(jī)遇。
“目前,無論是人才、資金投入還是政府支持都還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在產(chǎn)業(yè)應(yīng)用上,VR必須無限接近于真實(shí),因此怎么采集到足夠多的真實(shí)數(shù)據(jù)是難點(diǎn),此外建模、算法和軟件實(shí)施也是需要進(jìn)一步攻克的難題。”中關(guān)村天合技術(shù)成果轉(zhuǎn)化促進(jìn)中心主任朱希鐸說。
盡管今天的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚不成熟,但它的確干了一件上帝才能做的事情,它嘗試著去替換一種或多種外界信號(hào),讓感覺器官接受到“虛擬現(xiàn)實(shí)”信號(hào)并傳給大腦,從而讓大腦“沉浸”其中,而暫時(shí)脫離“現(xiàn)實(shí)世界”。這種技術(shù)所帶來的應(yīng)用領(lǐng)域是是數(shù)不勝數(shù)的,普遍認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)的影響力會(huì)波及人類生產(chǎn)生活的各個(gè)方面。