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5G融合應用加速推進,賦能超高清視頻及VR/AR產業

時間:2021-09-24

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導語:如今,5G商用已滿兩年。期間,我國5G技術創新不斷突破,網絡建設快速推進,融合應用日趨活躍,產業生態穩步壯大,初步形成了系統性優勢。

       近年來,我國5G網絡建設和產業規模不斷增長,四大運營商繼續布局5G規模組網,并聯合企業廣泛探索5G融合應用。在5G賦能下,超高清(4K與8K)視頻成為了5G融合應用最早的一批入局者,形成了萬億級新興產業集群;虛擬現實(VR)與增強現實(AR)產業價值逐漸釋放,將成為數字經濟重點產業之一。

  如今,5G商用已滿兩年。期間,我國5G技術創新不斷突破,網絡建設快速推進,融合應用日趨活躍,產業生態穩步壯大,初步形成了系統性優勢。

  作為一種新型移動通信網絡,5G首先是要解決人與人之間的通信,為用戶提供增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、超高清視頻(4K/8K)等更加身臨其境的極致業務體驗;但更重要的是5G要解決人與物、物與物之間的通信問題,滿足移動醫療、車聯網、智能家居、工業控制、環境監測等物聯網應用需求。5G終將會滲透到經濟社會的各行業各領域,而5G融合應用是促進經濟社會數字化、網絡化、智能化轉型的重要引擎,對制造強國、網絡強國的建設起著支撐作用。

  超高清視頻率先入局5G融合應用

  超高清(4K與8K)視頻是視頻技術繼模擬、標清、高清后的新一輪代際演進,與5G、人工智能等同為當前新一代信息技術的重要發展方向。而5G具有大帶寬、低時延、廣連接性等特點,能夠給超高清視頻行業的采、編、存、傳、播等產業鏈的各個環節都帶來改變,進而引爆新一輪數字內容產業的升級。因此,超高清視頻成為了5G融合應用最早的那批入局者。

  超高清視頻面向最廣大的消費者市場和行業應用市場,是5G商用部署的重要場景,拉動5G寬帶通信網絡建設投資和業務發展。廣播電視領域的應用走在最前面,例如2019年的建國70周年大慶系列活動、2020年的全國“兩會”期間開展了5G+8K+衛星+手機直播報道、2021年的央視春晚8K直播。

  此外,超高清視頻在新媒體、安防監控、醫療健康、智能交通、工業制造等重點領域的應用案例逐步增多,驅動了以視頻為核心的行業應用示范。特別是疫情常態化背景下,超高清視頻技術為數字化生產方式、生活方式和治理方式變革提供了新要素、新工具,為遠程醫療、遠程教育、慢直播等為新經濟發展提供了關鍵助力。

  加快發展超高清視頻產業,能夠直接帶動制播設備、終端產品、顯示面板、芯片等產業鏈整體換代,拉動“雙千兆”新型基礎設施建設,促進內容繁榮和應用創新,形成萬億級新興產業集群。

  根據今年5月發布的《超高清視頻產業發展白皮書(2021年)》,2020年,超高清視頻產業總規模達1.8萬億元,其中超高清視頻核心環節直接銷售收入超過8100億元,行業應用規模超過9800億元,其硬件直接銷售收入約900億元,解決、集成方案等超過8900億元。

  目前,我國在超高清視頻領域已取得了一系列標志化的成果。8K關鍵技術產品研發和產業化取得突破,4K終端基本普及,7個4K超高清電視頻道陸續開通,超高清內容制作能力大幅提升,百兆以上寬帶接入用戶占比超90%,5G終端用戶數超2億。預計到2022年,我國超高清視頻產業規模將超4萬億元,未來中國將成為最大的超高清市場。

  中國超高清視頻產業聯盟秘書長溫曉君此前在接受《中國電子報》記者采訪時談到,從超高清視頻產業的發展來看,目前的短板還是集中在內容方面,缺少高質量的高清內容。不過,這只是表象,其背后的深層次原因值得關注。

  《超高清視頻產業發展白皮書(2021年)》中指出,我國的超高清視頻產業還存在幾個問題。首先,產業鏈部分對外依存度高,上游核心元器件存在短板。其次,關鍵技術標準受國外制約,自主標準體系尚還在研發。另外,超高清內容制作成本高昂,尚未形成成熟的盈利模式。最后,缺少強有力的實體化組織,國際影響力和話語權較弱。因此,要想補齊短板,還需在這幾方面下功夫。

  VR/AR在5G賦能下價值逐漸釋放

  VR/AR是近眼現實、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息技術相互融合的產物。虛擬現實(VR)是虛擬場景的封閉式體驗,而增強顯示(AR)體驗會將數字元素疊加到現實世界的對象和背景上。

  2016 年,虛擬現實被列入“十三五”信息化規劃、互聯網+等多項國家政策文件。國務院從“十三五”規劃開始把虛擬現實視為構建現代信息技術和產業生態體系的重要新興產業。在今年3月份出臺的《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》中,VR/AR 產業被列為未來五年數字經濟重點產業之一。

  新形勢下,高質量VR/AR業務對帶寬和時延方面的要求逐漸提升。憑借5G超寬帶高速傳輸能力,可以解決VR/AR渲染能力不足、互動體驗不強和終端移動性差等痛點問題,推動媒體行業轉型升級,在文化宣傳、社交娛樂、教育科普等大眾和行業領域培育一批5G應用。

  據國際數據公司IDC公布的《2021年第一季度增強現實與虛擬現實市場追蹤報告》顯示,中國VR硬件頭顯市場從2021年將開始出現大幅增長,未來五年市場復合增長率達到71.1%。游戲作為消費級VR最為重要的使用場景,游戲內容的質量和數量對于VR硬件設備的出貨起到決定性作用。據IDC統計,2020 年全球虛擬現實終端出貨量約為 630 萬臺,VR、AR 終端出貨量占比分別 90%、10%,預計 2024 年終端出貨量超 7500 萬臺,其中 AR 占比升至 55%,2020-2024 五年期間虛擬現實出貨量增速約為86%,其中 VR、AR 增速分別為 56%、188%,預計 2023 年 AR 終端出貨量有望超越 VR。

  除了虛擬現實之外,增強現實(AR)的發展潛力也愈加突出,其價值體現在To C和To B兩個領域。

  首先在To C領域,AR在游戲和社交兩方面應用的表現已經非常突出,而在消費者AR頭顯普及后,AR會優先在教育、社交、購物、出行導航和游戲五大領域得到規模應用。其次,對于To B市場而言,AR的應用空間已得到充分釋放,從簡單的物流貨架揀貨應用到前沿的手術技術,應用層出不窮,極大地提升了效率。

  5G+AR正在助力全球運營商和行業伙伴開拓業務新邊界,激發商業新增長。華為運營商BG首席營銷官蔡孟波曾表示:“AR與5G的相遇,恰逢其時,5G點燃AR,AR照亮5G。”

5G
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