VR產(chǎn)業(yè)遭遇寒流 眩暈問(wèn)題仍待解決

時(shí)間:2017-11-28

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導(dǎo)語(yǔ):伴隨著VR實(shí)物雛形的誕生,VR商業(yè)價(jià)值的開(kāi)發(fā)進(jìn)入一個(gè)新的高峰。人們尚沉浸于“VR盛世”的歡騰中時(shí),一股“寒流”悄然而至,從瘋狂到平靜,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一場(chǎng)過(guò)山車(chē)之路。

伴隨著VR實(shí)物雛形的誕生,VR商業(yè)價(jià)值的開(kāi)發(fā)進(jìn)入一個(gè)新的高峰。人們尚沉浸于“VR盛世”的歡騰中時(shí),一股“寒流”悄然而至,從瘋狂到平靜,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一場(chǎng)過(guò)山車(chē)之路。

VR在2016年被中國(guó)的媒體熱炒,所謂的VR元年。但到了2016年底,又開(kāi)始被媒體唱衰……實(shí)際上,VR技術(shù)幾十年前就有了,那么為何現(xiàn)在才進(jìn)入中國(guó)公眾的視野?

VR

VR從開(kāi)始進(jìn)入人們視線中到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)年的時(shí)間了,然而直至今日,VR的發(fā)展仍然非常緩慢,甚至說(shuō)依然滯留在非常初級(jí)的狀態(tài)。在我們印象中,尤其是現(xiàn)在這個(gè)科技產(chǎn)品爆發(fā)式發(fā)展的年代,沒(méi)有什么產(chǎn)品的發(fā)展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR發(fā)展如此之慢?

VR現(xiàn)在還遠(yuǎn)未到普及的狀態(tài),更多的人體驗(yàn)一遍,之后就沒(méi)有興趣了。這是為什么呢??jī)?nèi)容匱乏是一方面,但另一方面也是現(xiàn)在的內(nèi)容體驗(yàn)并不好,而且太過(guò)依賴(lài)頭顯。

因此,VR現(xiàn)在面臨的最大問(wèn)題并不是其較高的價(jià)格、比較嚴(yán)苛的硬件要求和同樣比較嚴(yán)苛的使用環(huán)境,而是VR給人體帶來(lái)的眩暈感。這種眩暈感并不是個(gè)別用戶(hù)的特殊案例,而是人類(lèi)本身對(duì)VR技術(shù)所帶來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)的正常生理反應(yīng)。在解決這項(xiàng)問(wèn)題之前,VR無(wú)法得到快速發(fā)展。

舉例來(lái)說(shuō),我們?cè)诓粠R設(shè)備時(shí),當(dāng)我們轉(zhuǎn)頭,視覺(jué)與身體動(dòng)作的感知之間不存在延遲;而佩戴VR眼鏡時(shí),當(dāng)我們轉(zhuǎn)頭,VR設(shè)備需要一定的時(shí)間去判定我們的動(dòng)作,短時(shí)間內(nèi)使用出現(xiàn)這一現(xiàn)象可能并不會(huì)造成明顯的不適,但當(dāng)我們較長(zhǎng)時(shí)間使用VR設(shè)備時(shí),這一現(xiàn)象引發(fā)的不適感就會(huì)快速上升,并且在我們脫下VR設(shè)備后,持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間。

這是因?yàn)閂R設(shè)備為了給我們帶來(lái)更好的沉浸式體驗(yàn),提供的視覺(jué)范圍會(huì)比我們正常的視覺(jué)范圍大,同時(shí)VR設(shè)備所呈現(xiàn)的是我們不熟悉的環(huán)境,人類(lèi)本能的會(huì)去頻繁移動(dòng)眼球和轉(zhuǎn)動(dòng)頭部去觀察和感知這個(gè)環(huán)境。

人類(lèi)是視覺(jué)感官為主的生物,大部分感受都以視覺(jué)為第一印象,正所謂眼見(jiàn)為實(shí)。以現(xiàn)在的技術(shù)來(lái)說(shuō),VR的核心也是在視覺(jué)層面,其他體驗(yàn)的模擬算是周邊擴(kuò)展,據(jù)此可以認(rèn)為VR是一種UI界面的實(shí)現(xiàn)技術(shù)。這個(gè)UI界面帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)是接近真實(shí)的,即所謂的“沉浸感”。

結(jié)合VR化的UI界面,大數(shù)據(jù)、人工智能才更有意義,才能真正搭建起來(lái)虛擬世界。這項(xiàng)科技的強(qiáng)悍之處在于,以往的發(fā)明創(chuàng)造只是為了加強(qiáng)人類(lèi)的感官能力,但VR能創(chuàng)造全新的虛擬世界,讓人類(lèi)成為數(shù)字化上帝。

在所有行業(yè)中,制造業(yè)與數(shù)據(jù)是最重要的基石,往上則是對(duì)數(shù)據(jù)的提取與計(jì)算,以實(shí)現(xiàn)人工智能為目標(biāo);再往上才是VR,用于人機(jī)交互界面,在VR化的UI下實(shí)現(xiàn)各種功能會(huì)給人帶來(lái)更舒適的體驗(yàn)。

目前全球接近一半的VR企業(yè)成立不超過(guò)2年,原來(lái)大家都是新手,一起摸著石頭過(guò)河。不過(guò)這浪潮實(shí)在太洶涌澎湃,如果不努力前進(jìn),就很可能被沖垮。因此,對(duì)于VR企業(yè)來(lái)說(shuō),要考慮的是如何升級(jí)改進(jìn)技術(shù),找到商業(yè)模式;對(duì)于投資企業(yè)來(lái)說(shuō),要考慮的是VR產(chǎn)業(yè)鏈上不同行業(yè)的深度應(yīng)用;而對(duì)于一些普通企業(yè)來(lái)說(shuō),就像這幾年轟轟烈烈地+互聯(lián)網(wǎng),要考慮自己的行業(yè)是否可以+VR。

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