對于這段時間備受青睞的VR技術,各位看官也是仁者見仁,智者見智。想想也是必然,一項走在前沿并具有變革性的事物總歸要經歷世人的審視。但又不得不承認VR虛擬現實技術拉近商家和消費者的距離,讓一切帶有想象性的事物真實一般的呈現。它采用更為自然的人機交互手段控制了想象作品的形成,塑造出具沉浸感的藝術環境和在現實情況下不能實現的情境,賦予創造和想像一個嶄新的定義,從而華麗的映入人們的視線中。
過去的一年,被人稱為是VR的元年,Facebook、三星、索尼、HTC、小米、暴風等都紛紛推出VR產品,VR體驗店遍布全國,可謂是‘忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開’。然而今年由于VR技術難突破,用戶體驗反饋不佳,國內體驗店面臨關潮,VR處于行業初始階段的混亂期,但卻是各大企業占領市場份額的好時機。這好比是一場馬拉松,中間陸續有人退出,關鍵不是看有沒有人領跑而是看能不能堅持下來,改變這種不溫不火的現狀。
目前的應用領域來看,VR技術就像滾雪球一樣越滾越大,豐碩飽滿,內容上涉及醫學、健康、娛樂、軍事、推演等方方面面的領域。
在醫學領域上,我們可以看到VR技術廣泛應用于實踐教學。就像FacebookOculus的原始成員ShaunaHeller和AiSolve及BioflightVR兩家公司利用虛擬現實開展嬰兒急救的VR培訓,由醫生構想出虛擬情景,BioflightVR公司創建視覺廣角,AiSolve公司提供沉浸體驗與VR內容框架,學生在模擬中根據虛擬的病人、虛擬的醫務人員和其他程序參數的反饋進行決策與評估從。在健康方面,由雙馳和中科院共同成立的虛擬現實技術與鞋業產業實驗室所打造的VR腳型量測設備由VR頭盔、VR智能鞋和一臺跑步機組成。能夠使用戶身臨其境的在虛擬現實中展現真實的運動步態,而采集步態數據,包括著地姿勢、內外翻、內外八、內外旋等并且存儲傳輸到一個雙馳與中科院共同搭建的“中國人腳型數據庫”上,通過大數據分析,并最終將用戶的腳型以及運動習慣展示出來,為用戶推薦合適的鞋款和矯正鞋墊。在軍事方面,模擬訓練是軍事演練中至關重要的一部分,而VR技術的應用那可謂是如虎添翼,從2012年開始,美軍就開始利用專屬的VR硬件和軟件進行模擬訓練,包括戰爭、戰斗和軍醫培訓,例如美國在布拉格堡虛擬訓練場部署的全沉浸式的“美國陸軍步兵訓練系統”,這些模擬能以更經濟的方式幫助士兵在危險情況下訓練。在應急推演上,可以將事故現場模擬到虛擬場景中去,親身體驗事故發生時的混亂局面,提高推演實訓時間,從而保證了人們面對事故災難時的應對技能,例如北京東方核芯力公司與VR蟲洞聯合發布了“政府多部門協同式三維仿真應急演練與評估平臺”VR升級版產品,成為中國第一個VR仿真應急演練與評估平臺。
在VR技術的當初熱潮中,看到如此廣闊的發展空間,能讓眾多商家紛至沓來也是意料之中。但由于硬件和內容的兩方面原因導致,VR交互體驗不佳,資本回歸理性,而VR技術也被人稱之為低谷,事實上VR是在穩步前進,市場蛋糕正在逐漸變大,游戲影視產量逐步增多。Steam商店內的VR游戲每天都會有新作誕生,IMAX,華納等公司的超級英雄系列的VR電影已經開始在紐約體驗店部分開放Dome體驗。與構建中的偉大藍圖相比,VR目前的成就可能不值一提,但與過去剛拋出的印象概念相比,你會發現其實VR在這條道路上已將走的很遠,相信未來VR自主發展會給我們帶來更多的驚喜。
甚至有的人說,這項技術的發展可能帶來的是抑制人腦的發育。當然,人們有這樣的擔心也是可以理解的,VR技術處于初級發展期,尚未成熟,具體地他會給人們帶來的效益多還是不可控因素多還不可妄下定論。但是從VR業界大公司動作不斷,報道新聞鋪天蓋地,讓VR技術像過山車一樣鳴笛疾馳,這就注定VR的未來必然非同尋常,或繁榮,或凋亡,你認為呢?
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