AR/VR無疑是目前最熱的技術方向,也是未來的重要消費電子產品形態之一。微軟、谷歌、Facebook等諸多巨頭都已經在這一領域進行了技術布局,希望在未來占據主導地位。
據VR君了解,本屆展會將有超過70家VR展示商及20家AR廠商參展,幾乎比2016年翻了一倍。除了HTC、索尼、三星、微軟等巨頭外,TPCast、凌宇智控、Vayyar等不少中外創業公司也將一一亮相。
作為PC時代的芯片巨頭,英特爾也在此次拉斯維加斯CES展期間進一步展示了自己的融合現實技術MR(MergeReality)頭罩Alloy。實際上,Alloy是英特爾制定的未來虛擬現實一體化技術標準,也是一個開放技術平臺。英特爾自己并不會發布產品,而是推動硬件合作伙伴開發基于Alloy的融合顯示設備。如果這一完整技術標準得以普及推廣,英特爾無疑會在未來的虛擬現實領域占據著PC行業那樣的主導地位。
何為融合現實MR,和當前的VR眼罩有什么區別?Alloy和此前Oculus以及HTCVive的最大區別是:頭罩即計算設備,不需要數據線連接電腦;自帶感知設備,不需要外置攝像頭;不需要操作手柄(部分游戲除外),直接手指懸空操控;感知周邊環境,將虛擬影像與現實場景結合,可以實現六個自由度的體驗,高于目前VR眼罩的三個自由度(使用者可以前后左右走動轉動,虛擬影像也會隨著使用者的位置和距離變化改變)。
在這幾個技術緯度上來說,MR可以被視為升級版的VR,或是融合了現實場景的VR。另一方面,MR也不等同于微軟Hololens那樣的在現實景象上疊加虛擬影響的AR設備。從這個角度來說,MR可以以更好的體驗來取代目前的VR,而和Hololens的AR設備適用于不同的使用場景。
再來看Alloy的具體技術原理。頭罩就是一個聯網計算設備,搭載了英特爾的第七代酷睿i7處理器、視覺處理器(VisionProcessor,比傳統GPU更先進,具備深度學習能力)、閃存和存儲、可拆卸電池。不需要連接電腦,可以直接聯網、下載各種游戲、VR視頻和諸多應用。
而融合現實的實現關鍵在于英特爾前幾年發布的實感技術RealSense。在Alloy眼罩上,搭載了兩個RealSense攝像頭、魚眼鏡頭及傳感器。魚眼鏡頭用于追蹤手部動作,而實感攝像頭通過發射和接收紅外線實時感知周邊環境,將環境數據融入虛擬現實體驗之中。
此外,Alloy的關鍵技術還包括一線接口技術Thunderbolt3.0、無線充電技術WiGig和Optane非易失性存儲技術。其中,Optane存儲技術可以高速計算和存儲實感攝像頭生成的大量數據。
英特爾CEO科再奇表示,英特爾正在和諸多硬件合作伙伴協作研發,計劃在今年第四季度推出基于MR技術的虛擬現實設備。
科再奇闡述了公司對虛擬現實和融合現實技術的未來愿景,以及這些技術如何重塑旅行、工作安全和生產力,以及體育和游戲方面的體驗。
VR走馬觀花
目前VR技術已經趨于成熟,而我們也有理由相信未來我們的游戲方式也將會隨著VR設備的完善而改變。除了英特爾,那讓我們來看看其他部分VR設備廠商都帶來了哪些新產品吧。
三星推出的新款GearVR
Oculus新一代的OculusRift
一鍵切換虛擬和現實場景的HTCVIVEPre
主打視頻視網膜的GlyphVR
法國Giroptic:防水全景攝像機
融合了3D技術的星輪ViuLuxVR
全景攝像機360life
聯想VR頭盔也加入其中
日本Cerevo制造全球首款VR鞋子
本次展會VR給大家帶來了一次新的體驗,也給予了我們無限憧憬,無論VR技術在發展中遇到什么瓶頸,但憑借目前市場上VR技術的表現來看,VR設備和VR游戲都會面臨一次巨大的創新。
更多資訊請關注人機界面頻道
(本文由中國傳動網整理發布,部分資料來源于新浪科技、威鋒網、圖片來源于網絡)