經歷了2016年“VR/AR”大爆發(fā),虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術迎來了一個發(fā)展元年,風口上的VR+噴薄出的花樣商業(yè)化“VR/AR+”方案,不但驚艷了市場,也燃起了一批創(chuàng)業(yè)者血液,到了2017年,曾經最被看好的的VR游戲卻表現(xiàn)平平,并未達到人們的預期,投資市場的趨冷,人們仿佛看到了最短的一個風口。人們開始反思,VR到底是不是一個偽需求,其實VR的應用并不是局限于游戲、影視、文化娛樂業(yè),VR的應用領域遠遠超過娛樂界,VR娛樂的應用僅僅是VR系統(tǒng)大眾化的助推器而已。目前市場潛力最大的卻是一個意想不到的應用領域—VR+醫(yī)療!
在醫(yī)療+這個B端領域,VR/AR主要應用于臨床手術、醫(yī)療教育、遠程醫(yī)療、心理康復、生理修復訓練、痛感控制和個性化健身等,因為類似傳統(tǒng)PC游戲,VR游戲目前對于硬件配置的要求仍然較高,虛擬社交也存在帶寬成本和頭顯普及的外部局限,相較之下,同期的醫(yī)療+VR/AR的嵌入進度則是喜人的,因為VR/AR的某些成熟特性,已經在一些細分的醫(yī)療領域展現(xiàn)出更多可建設性,甚至已經顯示出顛覆性加持的變現(xiàn)可能!除了在專業(yè)行業(yè)機構內已形成規(guī)模,“醫(yī)療+VR/AR”目前應用方向也已漸漸明朗,例如臨床手術、醫(yī)療教育培訓、遠程醫(yī)療、心理治療等。
我們看到其實除了上述幾個方面的應用,醫(yī)療+VR/AR在其他細分領域仍舊具有龐大的開發(fā)潛力,比如改善醫(yī)患關系,用于每個身體檢查項目及治療的AR/VR醫(yī)療應用,從360°展現(xiàn)醫(yī)療項目檢查或治療的整個流程,從而減輕患者對于該項檢查的不熟悉而導致的恐懼感,通過虛擬體驗更準確地向醫(yī)生描述自己的癥狀,加強對醫(yī)生的信任感;再比如使用AR/VR技術讓醫(yī)生體驗真正意義上的4D全視角、連續(xù)進行的MPR(多平面重建)觀測方法,通過簡單的交互方式,模擬真實空間中觀察物體的方式,讓醫(yī)生從任意角度、自由的觀察病變結構,為醫(yī)生提供一種簡單交互方式來觀察病變結構,從而提高診斷效率和降低誤診率;創(chuàng)意的藥物信息展示,在AR醫(yī)療的技術幫助下,病人可以看到藥物如何在自己身體里工作的3D影像,無需再閱讀瓶子上的枯燥描述;急救人員通過AR頭戴顯示器等指揮現(xiàn)場醫(yī)護人員作出針對性的搶救措施,防止因錯失搶救時間錯過最佳急救等等。
另外跳出應用層面,從資本角度來講目前為止“醫(yī)療+VR/AR”ToB商業(yè)市場的潛力巨大,HTC此前1100萬美元投資了美國虛擬現(xiàn)實醫(yī)療公司SurgicalTheater,而根據RnRMarketResearch在2015年末發(fā)布的報告,2014-2019年期間全球醫(yī)療服務的虛擬現(xiàn)實市場的復合增長率將達到19.37%,市場分析研究公司Kalorama稱今年僅美國的VR/AR醫(yī)療市場預計將從2012年的5.25億美元增長至9.76億美元,同時未來幾年的增長速度將大體上保持一致,美國研究機構IndustryARC則認為,到2020年將達25.4億美元,高盛預估到2025年,醫(yī)療健康預期用戶約為340萬,市場規(guī)模將達到51億美元。國內雖然沒有相關數據,但2016年中國醫(yī)療衛(wèi)生預算支出是12363億元,而2015年上半年醫(yī)療服務上市企業(yè)營收58億,醫(yī)療器械板塊23家上市公司整體實現(xiàn)收入122億元,前者凈利潤6億,后者凈利潤14億,醫(yī)療行業(yè)的盈利仍舊可觀!
目前,在國家政策的大力支持和扶持下,各大VR/AR實驗室都在借助資本力量打通VR/AR產學研鏈條,推動“醫(yī)療+VR/AR”盡快走入醫(yī)療大市場,推動技術進步。未來,依托互聯(lián)網的發(fā)展,“VR/AR+”的帶動力將不斷增強,虛擬醫(yī)療將延展到醫(yī)療健康更多細分領域,為開啟“智慧健康”模式繪就美好藍圖。
在此情況下,在相關政府部門的支持下,旨在打造VR/AR產業(yè)融合發(fā)展橋梁與平臺的“第二屆VRSD北京國際虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實博覽會”應運而生,將于2017年11月16-18日在北京亦創(chuàng)國際會展中心隆重開幕!屆時醫(yī)療+VR/AR領域的硬件供應商、內容供應商達百家以上,歡迎您到會參觀、體驗、洽談。
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