隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR虛擬現(xiàn)實(shí)也越來(lái)越火了。當(dāng)你戴上VR頭盔,扣動(dòng)扳機(jī),你就可以在空間中旋轉(zhuǎn)、跳躍著完成屬于自己的3D圖畫。最近,谷歌從從原型設(shè)計(jì)公司Skillman&Hackett手中收購(gòu)了一款名為TiltBrush的APP,它提供了一個(gè)神奇的虛擬繪畫體驗(yàn)工具,它能夠讓你從多個(gè)角度看虛擬現(xiàn)實(shí)中的創(chuàng)作。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)世界要成為營(yíng)銷高地,首先需要解決的是廣告主的營(yíng)銷顧慮
試想一下,將一個(gè)產(chǎn)品的使用方法、效果通過虛擬現(xiàn)實(shí)的方式展現(xiàn)在你的面前,讓你親身體驗(yàn),這是多么炫的一件事。不過,現(xiàn)在VR的市場(chǎng)化遇到的挑戰(zhàn)在于如何形成規(guī)模化,以及制作一部影片到底要花多少錢,這也是廣告主的VR營(yíng)銷顧慮。唯有成功打消廣告主的VR營(yíng)銷顧慮,才能讓VR虛擬現(xiàn)實(shí)開展?fàn)I銷,而且必將是下一個(gè)營(yíng)銷高地。
從投資數(shù)據(jù)看,VR技術(shù)發(fā)展貌似受阻
有Crunchbase的數(shù)據(jù)報(bào)告稱,2016年第一季度,全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額有10億美元,而今年同期只有2億美元。這貌似告訴我們,VR技術(shù)的發(fā)展,在資金方面投入減少了,其發(fā)展是否也會(huì)受到阻礙呢?VIVE中國(guó)區(qū)總裁表示“去年同期有MagicLeap的7.935億美元的融資拉高了2016年第一季度VR的投資額,但同樣的,今年二季度Improbable融資5億美元也會(huì)拉高2017年第二季度的融資額。排除這些偶然事件,投資還是和去年差不多的。”
我們可以看出,VR技術(shù)發(fā)展并未受阻,只是資金涌向了幾個(gè)VR巨頭企業(yè)了。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)世界,必將是下一個(gè)營(yíng)銷高地!
深入構(gòu)建品牌與消費(fèi)者溝通聯(lián)結(jié)的橋梁是:體驗(yàn)(Experience)、探索(Explore)、評(píng)估(Evaluate)、拓展(Expand)四大功能。VR技術(shù)的應(yīng)用可以很好地發(fā)掘并掌握消費(fèi)者的情感,研究消費(fèi)者的使用行為,把握消費(fèi)者的狀態(tài),關(guān)注消費(fèi)者的情感。因此,VR虛擬現(xiàn)實(shí)可以很好地讓消費(fèi)者體驗(yàn)商業(yè),甚至包括體驗(yàn)后直接購(gòu)買,必將是一個(gè)全新的營(yíng)銷方式。
隨著VR的發(fā)展,這個(gè)社會(huì)必將會(huì)讓它變得越來(lái)越觸手可及。VR將全面拓展電影院、KTV、咖啡廳等個(gè)人空間的體驗(yàn)感。在日本,VR影院已經(jīng)有180家左右,計(jì)劃今年擴(kuò)展到1000家。VR也將會(huì)慢慢日常化,這也是VR的大趨勢(shì)。
VR產(chǎn)業(yè)將會(huì)越來(lái)越輕,也會(huì)提高清晰度,價(jià)錢會(huì)越來(lái)越低,讓高端的產(chǎn)品越來(lái)越真實(shí),從設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,無(wú)論是手勢(shì)交互還是其他,都可以讓你在虛擬現(xiàn)實(shí)中感到和真正的生活沒有任何差別。
VR所營(yíng)造的沉浸式體驗(yàn)對(duì)品牌與消費(fèi)者之間的互動(dòng)關(guān)系產(chǎn)生了深刻影響,讓營(yíng)銷徹底大變樣。
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