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2017VR產業將迎大波政策扶持 急需制定行業標準化

時間:2017-03-28

來源:網絡轉載

導語:隨著VR的發展,一些巨頭品牌逐漸形成,行業整體開始注意制定自己的行業標準,但一時間無法達成統一共識。

隨著VR的發展,一些巨頭品牌逐漸形成,行業整體開始注意制定自己的行業標準,但一時間無法達成統一共識。虛擬現實產業聯盟標準委員會主任委員王聰透露,今年虛擬現實產業聯盟標準委員會將發布系列VR標準政策法規,以期VR產業健康發展。

VR標準制定

今年的兩會,雖然VR沒能像人工智能一樣被寫進政府報告,也沒能像2016年的兩會上,成為當仁不讓的主角之一,但是兩會期間依舊遍布著VR的元素。

相比人工智能大面積融入到我們的生活中,VR離我們的生活仍有一段距離。2016年作為VR的爆發年被廣泛報道,包括Facebook、三星、索尼、HTC甚至阿里巴巴都全線布局VR戰略,搶灘千億規模市場。

市場研究機構StrategyAnalytics最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告顯示,2016年全球虛擬實境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺。而產業規模瞬時爆發勢必促使VR行業規范及健康生態的建立。隨著行業發展,一些巨頭品牌逐漸形成,行業整體開始注意制定自己的行業標準。

近日,Khronos的OpenXR剛宣布不久,又有一個組織著手VR/AR標準事宜。IEEE虛擬現實與增強現實標準工作組于3月24日在深圳舉行啟動會議。目前,其他各類相關組織也對VR/AR標準的制定工作抱有熱心。

隨著這些標準組織的涌入,越來越多的標準提案也會面市,屆時,誰能獲得像谷歌、微軟、索尼、Facebook等絕大多數生態型企業的擁護,誰就能在標準普及戰中獲得更大的優勢。但許多廠商實際上以逐利為目標,背后只為炒概念騙錢。

實際上,市場標準一般不是人為制定出來的,而是市場博弈的結果。行業標準涉及太多的利益糾葛,不是部分權力機關或者部分企業能夠左右的,如果過多的人為干預,就有可能被企業架空,最終淪為一紙空文。

對此,虛擬現實產業聯盟(IVRA)標準委員會主任委員王聰透露,今年,虛擬現實產業聯盟標準委員會將發布《虛擬現實職業人才分類及評價規范》、《虛擬現實頭戴式顯示設備舒適度測試方法》、《手勢交互系統第1部分:基本要求》征求意見稿以及《虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范》、《虛擬現實產業聯盟知識產權政策》,并開展標準宣傳、實施和試點工作。

新標準的制定意味著長期處于混水摸魚狀態的VR企業需要重新思考自己的產品和未來的生存。對于上游廠商來說,硬件搭載是否能否符合標準以及未來的發展趨勢這是他們需要考慮的問題,對于加速整個VR行業硬件的進化是非常有幫助。對于新進入行業的初創企業,他們有了能夠取悅消費者的目標。而對于消費者來說,哪些產品能帶來更好的體驗,不會讓咱們感覺頭暈,我們終于有了一個判斷的大概依據。

王聰還指出,虛擬現實產業聯盟標準委員會不只要做VR標準研究,而是要通過標準形成一個產業鏈,從標準制定、實施推廣到實驗驗證,再到試點示范,把產業鏈所有企業串聯起來,還會設立知識產權研究組,形成國內的專利壁壘,讓國外企業在國內遵循國內VR標準。

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