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國內巨頭布局VR產業大事件盤點

時間:2017-03-07

來源:網絡轉載

導語:虛擬現實在 2016年很可能會成為它實現大躍進的一年,這一年虛擬現實還不會取得大范圍的普及,但隨著來自Oculus、HTC、Valve、索尼、微軟等知名公司的相關重磅產品的面世,你肯定將會聽到更多對該類技術的談論。

虛擬現實在2016年很可能會成為它實現大躍進的一年,這一年虛擬現實還不會取得大范圍的普及,但隨著來自Oculus、HTC、Valve、索尼、微軟等知名公司的相關重磅產品的面世,你肯定將會聽到更多對該類技術的談論。但決定它未來走勢的關鍵性時刻是2018年。

谷歌在2014年推出廉價VR解決方案Cardboard,國內諸多廠商迅速復制且獲益良多(例如暴風影音推出暴風魔鏡),但由于技術不成熟,熱度迅速退減。與此同時,國內巨頭紛紛在虛擬現實領域布局,今天就給大家盤點大公司都有哪些行動。

阿里巴巴

1、VR/AR領域投資

2016年2月,領投MagicLeap7.94億美元C輪融資;2016年中,投資光場數據采集公司Lytro;2016年11月,以1500萬美元投資以色列AR引擎和解決方案公司InfinityAR;2017年1月,以600萬美元參投以色列AR頭顯鏡片制造商LumusC輪;2017年1月,阿里資本以超過1000萬美元投資瑞士車載AR導航技術公司WayRay。

2、VR生態建設

2016年3月,成立VR實驗室,將專注于優化未來購物體驗,并聯合阿里影業、阿里音樂、優酷土豆等建立VR內容輸出標準,推動高品質VR內容產出。

同月,阿里啟動“造物神”計劃,意圖打造全球最大3D商品庫。

3、Buy+

2016年7月,在淘寶造物節上展示基于HTCVive的Buy+Demo。

2016年11月,手機淘寶上線Buy+頁面,消費者通過手機就能使用;Buy+是阿里巴巴旗下的VR購物產品,利用計算機圖形系統和輔助傳感器,生成可交互的三維購物環境;Buy+還與支付寶整合,消費者無需摘下VR設備即可完成支付。

4、內容

阿里巴巴旗下的優酷、土豆均已上線全景視頻。

我的觀點:

阿里在全球VR關鍵領域的布局更偏底層技術;在國內的操作和它的戰略思路相吻合——提升購物體驗;在沒有明確針對硬件的解決方案產生時,阿里輸出VR內容標準為時過早。

騰訊

騰訊并不想做自己的VR硬件,而是把產品交給硬件廠商制造,自己只負責產品的交互設計和應用體系。

1、TencentVRSDK及開發者支持計劃

騰訊在VR方面追求“軟硬兼施”。2015年底,騰訊VR在北京舉辦開發者沙龍,正式公布TencentVRSDK及開發者支持計劃,并表示將在2016—2017年,分三步推出PC主機、游戲主機和移動VR這三種硬件;內容方面將覆蓋游戲、影視、社交、直播、地圖等。

此外,騰訊還推出了一款兼容VR的ministation游戲機,可接入騰訊的VR設備。不過,騰訊的VR設備遲遲未兌現。

2、騰訊云VR解決方案

2015年底,推出騰訊云VR解決方案,讓騰訊VR平臺的開發者都可以通過騰訊云獲得適用于VR場景的云服務支持;

與之前開放的TencentVRSDK相結合,騰訊已形成比較完整的VR立體支持方案;

騰訊云的VR解決方案首先與游戲場景結合,但未來還將擴展到影視、社交、旅游、在線教育等更多可能領域。

3、內容

騰訊VR的IP優勢集中在直播上,主要分為體育賽事直播、真人秀直播、演唱會直播這三大類。

未來,騰訊VR將會推廣到更大的VR開放平臺,入駐點播的影視綜藝內容及用戶UGC內容等,構建付費點播/直播、廣告分成、VR定制這三大商業模式。

4、投資初創公司

投資AR公司Meta(與MagicLeap對標);投資虛擬現實社交初創公司AltspaceVR;8000萬人民幣投資VR+旅游公司贊那度;投資好萊塢制片廠STX,拿到騰訊投資后不久,STX就收購了沉浸式內容制作商和分銷商Surreal,正式進軍VR內容領域。

觀點:

騰訊在軟件投資多于硬件;應當先投資硬件;先做好垂直應用,再擴展成平臺。

 

百度

2015年12月4日,百度視頻宣布進軍虛擬現實,推出VR頻道,聚合市場上優質的VR內容鏈接,為VR愛好者和潛在用戶提供豐富的VR視頻,游戲,資訊等內容。

此外,百度視頻計劃在全國10多個大中型城市的100多家購物中心、影城舉辦大規模的VR線下免費體驗活動。旨在通過線上內容聚合與線下體驗活動相結合的方式,使得全面實現虛擬現實成為大眾娛樂的目標。

2016年5月,百度上線VR社區,期望打造內容資訊和愛好者交流的平臺。

聯想

在硬件方面,聯想選擇與多家技術公司合作推出硬件設備。早在2015年,聯想就同蟻視合作推出了樂檬蟻視VR眼鏡;2016年,微軟與聯想合作推出VR頭盔;2017年的CES展上聯想還發布了自己的首款VR頭盔,不過尚處于原型機階段。

在AR方面,聯想與谷歌聯手,推出了基于谷歌ProjectTango的AR手機。此前,聯想與視覺處理芯片商Movidius達成戰略合作伙伴關系,并聯合Nvidia推出VR支持性電腦。

1、投資

先后投資了計算機視覺和深度學習公司曠視科技、VR游戲公司鈴空游戲,張藝謀的VR內容品牌SoReal。

觀點:

聯想在硬件上的布局和中國結合緊密;底層技術發展,將縮小算法差異,聯想是否能在硬件上形成壁壘,還有待觀察。

盛大

在VR領域的布局以投資為主,基本完成了整個VR產業鏈的布局。

2014年至今,共投資超過12個VR/AR項目,包括AR專用鏡片供應商AtheerLabs、冰島VR技術開發公司SólfarStudios、美國VR媒體UploadVR、SpaceVR(提供外太空虛擬現實體驗)、美國猶他州的TheVoid公司(打造全球首家VR主題公園TheVoid,盛大將與其合作,將主題公園引入中國)。

觀點:

全球的VR硬件核心部分還未完全確定,此時大量投資應用,效果欠佳;盛大在國外的投資過分偏重軟件。

樂視

1、硬件

樂視2015年底發布149元的手機式VR頭盔LeVRCOOL1。LeVRCOOL1的方案是基于靈鏡小白定制的。

此外,在硬件方面,樂視還計劃推出VR一體機產品。除靈鏡外,蟻視、3Glasses也是樂視VR的合作伙伴,不過,合作細節并未公布。

2、內容

樂視聯合其子公司樂視影業、樂視體育、樂視音樂、樂視自制以及大量第三方內容商,欲打造國內最大的內容應用平臺,涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀實等方面。

3、投資

2015年底投資靈鏡科技,合作深厚。

小米

1、整體而言,小米的VR布局很低調

2015年底,小米成立VR團隊;2016年,成立探索實驗室,第一個項目就是虛擬現實;2016年下半年,推出第一臺硬件產品——49元的玩具版盒子,幾個月后又推出一款199元的正式版VR眼鏡。

2、投資方面

2015年12月21日,小米聯合迅雷投資大朋VR,并達成戰略合作,將依托各自優勢,在VR產品、技術、內容平臺及游戲開發等領域深度合作。

其他

除此之外,國內還有一大批硬件廠商、游戲公司、動漫公司,成立VR實驗室,或通過投資的方式開始布局VR領域。

在VR頭盔方面,國內的創業公司與Oculus、Valve等還有距離。

后起之秀蟻視、曠視、靈鏡等,值得進一步關注。

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