虛擬現實技術的應用熱度逐步升高,但目前市場仍屬于開發階段。在日益蓬勃的互聯網技術帶動下,虛擬現實技術未來的發展趨勢將是更加多樣化和大眾化。
VR應用熱度不減虛擬現實技術將走向大眾化
目前,虛擬現實技術對于大家來說還是充滿了神秘感,除了知道各高端品牌推出的頭戴顯示器外,恐怕對虛擬現實技術就再無太多的了解了。想必大家都會覺得虛擬現實技術是一門高新技術,但其實不然。
虛擬現實呈現在使用者面前的是一個包含由計算機創造的圖像和聲音的人造世界,而且這些內容會受到來自使用者的影響。其基本特征被描述為“浸沒-交互-構想”。
虛擬現實是一個造夢的行業,立體化的拓展了
我們的感知空間,也許現在虛擬現實技術的未來還不能夠清晰的被勾勒出來,相關產品的普及也還需要很長一段時間。
從本質上說,虛擬現實是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,因此具有多感知性、存在感、交互性、自主性等重要特征。其實,虛擬現實技術并不是一項單一的技術,而是多種技術綜合后產生的,其核心的關鍵技術主要有動態環境建模技術、立體顯示和傳感器技術、系統開發工具應用技術、實時三維圖形生成技術、系統集成技術等五大項。
虛擬現實技術利用計算機生成一種模擬現實的環境,構建出一個多源信息融合、交互的三維動態視景和實體行為的仿真系統,目的是使用戶沉浸在該環境中。當前,虛擬現實技術可以通過位置、速度等“行為”傳感器,讓使用主體的行為映射到虛擬環境中,與虛擬“實體”進行交互。
理想情況下,用戶在虛擬環境中就可以具有視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等人類所具有的感知,從而將使用主體在現實世界的動作反饋到虛擬世界中。
虛擬現實技術是一種特殊的、以“呈現”方式表達自身的顛覆性技術。它不僅具有顛覆性技術的基礎性、替代性特征,還能與其它技術組合,以技術群的方式作用于產品,產生一種顛覆性的效果。以致有許多人不容易理解虛擬現實技術的顛覆性特質,僅將其看作是一種“投影”方式。
有人預測,虛擬現實將是一個巨大的數字產業,因為世界上有數萬億人通過虛擬現實頭盔來逃避現實世界,但這卻并沒有達到大眾的預期。事實上,整個今年,VR行業只達到2017年預計收入的65%。
那么這一切都是炒作,沒有實質內容嗎?事實上,遠非如此。鑒于面向消費者的虛擬現實只有18個月的歷史,所以目前的現狀還算差強人意。
現在,虛擬現實頭戴顯示的畫面還不夠清晰,仍然可以看到像素顆粒,你也無法去觸摸你看到的東西,但隨著時間的推移,這一切都會有所改觀。雖然目前虛擬現實技術的發展還不夠成熟,存在著許多爭議,但不可否認的是,虛擬現實技術將會成為一種重要的新媒介、新的平臺,無論是對于游戲還是社交,亦或是其他更多領域。
相信無論虛擬現實技術如何發展,產業怎樣演進,還有很多的未知等著我們去發現,無論是創新的引領者、推廣者還是接受者,都應保持一顆開放、寬容的心來迎接更多的可能。