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VR+直播將實力碾壓傳統直播成為下一個風口

時間:2016-11-30

來源:網絡轉載

導語:接近2016年的年末,在資本市場上,直播領域已經從一個你方唱罷我登場的市場熱潮趨于平靜,傳統的直播市場趨于平靜,資本市場從熱度中退燒。

接近2016年的年末,在資本市場上,直播領域已經從一個你方唱罷我登場的市場熱潮趨于平靜,傳統的直播市場趨于平靜,資本市場從熱度中退燒。

從傳統的秀場到游戲直播,到現在正熱的移動直播市場,越來越多的直播平臺面臨新的問題:

首先,現在直播平臺之間的競爭,已經到了非常激烈的地步,本來直播的投入成本就非常的高,因為競爭的原因,對于主播的投入加大,互相挖人等不健康的行業現狀在一定的程度上加大了成本的支持。

圖:直播平臺的激烈競爭另人咋舌

其次,隨著整個行業在社會上產生的影響越來越大,對于直播行業的加強監管的呼聲也越來越高,未來,隨著社會和上級監管部門的重視,針對直播行業的法律法規和監管條例一定會出臺,在某種程度上也加強了直播行業的運營難度,監管、牌照和日益增加的成本以及資本市場的冷靜一定會造成一大批直播平臺的洗牌。

在這樣的大背景之下,現在的直播平臺無不求新求變,從商業角度來說,某個行業從藍海邁向紅海,想領先行業先行者,后來者突破的辦法不多,但是最實用的就是利用技術上的優勢跨緯度的超越后來者,將戰場變維。很多不可一世的大公司就是這樣的落后甚至被淘汰。

而在直播平臺,這樣的機遇又在哪里呢?有聰明的團隊已經將目光投向現在火爆全球的最新技術,VR(全稱虛擬現實)。

VR技術可以說是現在的科技時代最強音,其意義之重大相當于第二次發明了互聯網,幾乎所有的科技媒體和研究機構都達成了共識,這是一個能在某種程度上對于人類的社會結構甚至生活形態和組織架構造成深刻影響的巨大發明。

面對這樣一個巨大的機遇,全世界的所有前沿科技企業都紛紛跑馬占地,不想被時代所拋棄。

再這樣一個大的時代背景下,再看VR行業和直播行業的結合,就不那么顯得突兀了,這絕不是把兩個不想干但是時髦的行業直接拿到一起生搬硬湊,而是隨著科技發展的必然人類未來。

傳統的直播行業雖然已經成熟,在很多的細節上,傳統的直播行業已經趨于成熟,包括設備、經驗、軟件、商業模式、運營等諸多方面已經有了成熟的,有效的一套經驗,但是相比于VR的直播,還是有不足,傳統直播最終會被VR直播取代和碾壓。

可能有讀者在這里會提出疑問,VR行業直播現階段只是一些概念和實驗,在技術,網絡速度、設備的普及等諸多的方面還是比不上傳統的直播的,談何碾壓和取代。

我要說的是,在互聯網行業,新技術取代舊技術從來都是摧枯拉朽的摧毀,比我們任何人想的都要快,在成熟的舊技術和舊模式都沒有新技術和新模式來的吸引人。

舉個列子來說,在二十世紀九十年代的末期,正值日式游戲如日中天,很多的日本游戲廠商在2D游戲領域有豐富的制作經驗,大量的成功產品,對于剛剛興起的3D游戲嗤之以鼻,有的日本游戲監督甚至認為:玩家不會對這種人物只是幾個三角形連臉都看不清的東西買單的。

結果我們也看到了,現在游戲市場基本上已經是重視3D技術的歐美廠商的天下,日式游戲一敗涂地,他們失敗在于,第一忽視的技術發展速度,第二忽視了人們對于新技術的接受與渴望。

是的,在新的技術之前,舊技術在新技術的萌芽階段也許能依靠舊時代的成功和經驗稍微領先,但是隨著技術的發展,新舊技術之間的代差終將會將舊技術無情的碾壓。

而直播行業就面臨這樣的情況。

但凡是體驗過VR直播的用戶,無一不被VR直播所帶來的另人震驚的沉浸感和臨場感所征服,傳統的直播隔著屏幕,好像在動物園喂猩猩,雖然有趣,但是并不能長久。而VR的直播,能叫用戶產生切實和主播真人接觸的沉浸感覺。

現階段、由于技術和網速的限制,VR直播還達不到傳統直播的某些技術能力,但是技術從來就不是什么問題,如果想在技術成熟后在進入某個行業,一定會被行業先行者打的落花流水。

當然,行業內從來不缺少有鮮明之見的創業者,在國外國內都有團隊已經開始占領VR直播行業的先機。

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