根據IDC全球季度增強和虛擬現實耳機跟蹤器的數據,2018年第三季度(3Q18)的增強現實(AR)/虛擬現實(VR)耳機市場同比增長9.4%。VR耳機市場在連續四個季度下滑后于第三季度恢復增長,目前占合并市場份額的97%,其全球出貨量在本季度達到190萬臺,比2017年第3季度增長8.2%。其中獨立式VR耳機Facebook的OculusGo和小米的MiVR耳機全球出貨量近25萬臺成為增長主力。
本季度消費者和商業市場的出貨量增加,由于現有產品大幅折扣和新產品也吸引消費者。
IDC移動設備跟蹤器的高級研究分析師JiteshUbrani表示:“VR市場終于開始發揮作用。在消費者方面,VR產品較低價格再加上增加了可用內容都開始引起用戶的共鳴。同時,VR的商業應用也在增加,包括培訓、設計和展示等一系列用例。”
本季度,由于產品折扣減少和可用性沒有提高,三星GearVR等無屏幕瀏覽器的份額下降了58.6%。三星一些最新推出的手機進一步放大了無屏幕瀏覽器可用性受限的問題,因為這些新手機與當前版本的VR耳機不兼容。除三星外,其他知名品牌如谷歌和阿爾卡特也大幅縮減這部分的投資。
同時,獨立式VR耳機增長了428.6%,占VR耳機市場的20.6%。Facebook的OculusGo和小米的MiVR耳機是兩家公司針對不同市場開發的耳機產品,全球出貨量近25萬臺,使其成為最受歡迎的獨立耳機。
系留式VR耳機有史以來第二次出貨量超過100萬臺,使得2018年第3季度成為有史以來業績最好的第三季度。索尼在本季度出售了463000臺PlayStationVR(PSVR)耳機,而其次是Oculus(300000臺)和HTC(230000臺)。索尼PSVR需要PlayStation4控制臺來完成整體體驗,這也是它的持續優勢之一。
然而,由于OculusGo和OculusRift的普及,Oculus公司成為整個VR耳機市場的頂級供應商,占據了整個VR市場的25.9%。本季度Oculus總出貨量為491000臺。而小米MiVR耳機出貨量60000臺,該產品與OculusGo設置基本類似。
在VR耳機市場之外,AR耳機在本季度也表現良好。聯想憑借出貨量23000臺耳機排名第一,其中大部分是針對消費者群體的星球大戰絕地挑戰耳機,其售出23000臺。除此之外,Vuzix和愛普生等品牌也推動AR耳機市場比上一年增長了1.1%。
盡管微軟的Hololens仍然是最受歡迎的AR耳機之一,但許多客戶想要等2019年推出的下一代耳機再購買,所以Hololens增長速度已經放緩。
IDC設備和增強與虛擬現實項目副總裁TomMainelli表示:“VR市場正在進入一個成熟的新階段,爆炸性市場增長幾乎不太可能出現,公司更專注于建立更具可持續性的業務。關于AR,硬件增長仍然幅度不大,但我們看到許多公司對該技術有著濃厚興趣。我們預計2019年包括現有和新增的制造商所生產的硬件產品,可以幫助推動行業超越概念和試點,而進入更大規模的普及階段。”