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VR虛擬現實技術引領巨頭們入局 將迎來爆發期

時間:2017-09-29

來源:網絡轉載

導語:近年來,AR和VR概念呈井噴式發展,從科技領域、軍事領域、教育領域、游戲領域、再到醫學領域,都能看見AR和VR的身影

近年來,AR和VR概念呈井噴式發展,從科技領域、軍事領域、教育領域、游戲領域、再到醫學領域,都能看見AR和VR的身影。究竟所謂的AR和VR是什么呢?他們是如何在人類生活中的各個領域發揮作用的呢?

自從以21億美元收購了Oculus之后,Facebook又收購了11家AR/VR公司,毫無疑問強調了公司將VR和AR視為下一個技術前沿。

2017全球巨頭繼續投資并購,虛擬現實和增強現實領域大量資本涌入。Intel、Facebook、Google、華為、微軟、蘋果以及騰訊、小米、暴風科技、阿里、京東等將VR作為重點投資項目,技術應用領域將進一步擴大。科技巨頭的大量投資和收購表明,這些技術將越來越多地與消費內容的平臺相結合。

根據高盛的最新預測,全球VR/AR的市場規模在2025年將達到800億美金,而中國大陸市場將在其中占據大量份額。IDC的數據顯示,AR/VR設備在中國的銷售額將在2017年增長四倍,而去年同期已經增長了325%,增長主要是由借助智能手機作為屏幕的頭顯設備驅動,比如MiraPrism這樣的頭顯。

AR是一種全新人機交互技術。通過AR技術,讓參與者與虛擬對象進行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經歷的體驗。

而VR是一種虛擬現實技術,通過計算機技術生成一種模擬環境,同時使用戶沉浸到創建出的三維動態實景,可以理解為一種對現實世界的仿真系統。而最早VR技術應用于軍事領域,最常見的產品則是頭戴顯示器。

回顧2016年技術發展情況時,我們可以認為這一年是虛擬現實和增強現實商業化的一年。過去的一年,老牌技術巨頭和大量創業公司瞄準這一領域動作頻頻。我們看到,在主要廠商推出平臺和眾多頭戴式顯示器(HMD)后,第一個VR/AR開發套件也隨即發布。幾乎不到一年,平臺之間的競爭全面展開,各顯神通,為消費者帶來最逼真的體驗和內容。

自從2009以來,中國的互聯網用戶數量幾乎翻了一倍,而且中國消費者樂于接受新技術,這給中國企業提供了廣闊的市場空間。目前,VR與AR應用已影響到旅游、購物、醫療、教育、文化、娛樂、設計、地產、工業、軍工、國防等領域,且應用市場還在不斷快速深入擴張。

但是,如果你有一款VR頭顯,沒有什么能比“新出的VR內容在你這款平臺上不能用”更喪了。對于平臺的選擇,內容開發者往往也難以抉擇。

日前,Vusr的創作者SecretLocation宣布推出一個高水平的平臺,旨在為VR內容開發者提供分發服務和VR內容貨幣化。據悉,該平臺目前已經支持所有VR頭顯中的全類別360°視頻,還將支持內容實時渲染、房間規模VR內容和AR體驗。

未來5至10年內,VR與AR技術將迎來集中爆發期,顛覆性的技術及應用將擁有巨大市場份額。隨著時間的推移,新興行業將會迎來整合期。通過消除不同平臺間的障礙,將分發過程簡化,增加內容的數量和質量,將會是當前企業亟需解決的最重要的事情

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