傳動網 > 新聞頻道 > 行業資訊 > 資訊詳情

2015年虛擬現實配件市場將達31億美元

時間:2017-09-13

來源:網絡轉載

導語:在報告中,VR視頻游戲市場的配件有不同的分類領域。如虛擬現實頭顯、虛擬現實控制器,VR跑步機,游戲套裝和虛擬現實 PC背包。虛擬現實平臺則分為PC端,移動端和VR一體機。

隨著虛擬現實市場(VR)的增長,VR頭顯和軟件的需求在不斷增加,但是報告顯示,VR相關市場也受到了很大的影響。具體來說,VR外圍設備和配件的需求也在持續增長。由PersistenceMarketResearch編制的報告預測,VR配件的全球市場將從2017年底的95億美元增長到2025年的310億美元。

在報告中,VR視頻游戲市場的配件有不同的分類領域。如虛擬現實頭顯、虛擬現實控制器,VR跑步機,游戲套裝和虛擬現實PC背包。虛擬現實平臺則分為PC端,移動端和VR一體機。

該報告預測,亞太地區將在預測期內成為VR配件市場最具吸引力的地區,預計到2020年年底,亞太地區預計將達到140億美元的市場估值。預計北美地區成為下一個最大的市場,預計到2025年底將有80億美元的收入。

虛擬現實頭顯市場預計將是其中最大的市場,預計到2025年底全球市值將達到120億美元,盡管PC端預計將取得重大進步,但智能手機/移動VR預計將在預測期間領先市場。

現在VR已經逐漸走進了人們的視野,隨著未來VR全面的爆發,虛擬現實配件市場也會迎來大爆發,到2025年虛擬現實配件市場或許像報告中預測的那樣,市值會高達310億美元,不管結果如何還是非常期待的。

高盛公司估計,去年虛擬現實頭戴式設備的在華銷量占全球總銷量的1/3。據從事技術并購咨詢業務的美國數碼資本公司稱,按收入計算,亞洲到2021年將成為虛擬現實頭戴式設備的第一大市場,市場份額將達全球的45%。

中傳動網版權與免責聲明:

凡本網注明[來源:中國傳動網]的所有文字、圖片、音視和視頻文件,版權均為中國傳動網(www.hysjfh.com)獨家所有。如需轉載請與0755-82949061聯系。任何媒體、網站或個人轉載使用時須注明來源“中國傳動網”,違反者本網將追究其法律責任。

本網轉載并注明其他來源的稿件,均來自互聯網或業內投稿人士,版權屬于原版權人。轉載請保留稿件來源及作者,禁止擅自篡改,違者自負版權法律責任。

如涉及作品內容、版權等問題,請在作品發表之日起一周內與本網聯系,否則視為放棄相關權利。

關注伺服與運動控制公眾號獲取更多資訊

關注直驅與傳動公眾號獲取更多資訊

關注中國傳動網公眾號獲取更多資訊

最新新聞
查看更多資訊

熱搜詞
  • 運動控制
  • 伺服系統
  • 機器視覺
  • 機械傳動
  • 編碼器
  • 直驅系統
  • 工業電源
  • 電力電子
  • 工業互聯
  • 高壓變頻器
  • 中低壓變頻器
  • 傳感器
  • 人機界面
  • PLC
  • 電氣聯接
  • 工業機器人
  • 低壓電器
  • 機柜
回頂部
點贊 0
取消 0