福布斯發表文章稱,從最近在洛杉磯舉行的VRLA夏季展會來看,虛擬現實和增強現實領域的浸入式創新正達到新的高度。
對于上周末出現在VRLA夏季展會的6000多人來說,虛擬現實和增強現實的世界正在一步步靠近成為標準的現實。走在行業前沿的公司展示了各自的最新進展,與此同時新晉者也帶來了新鮮的視覺。VR和AR是否將會廣泛普及將不再是疑問,而只是什么時候實現的問題。
這是很多該領域的人士共同的看法。虛擬現實和增強現實曾經只是展示未來技術的細分行業,如今有望在教育、娛樂等產業變得無處不在。它的增長潛力讓消費者倍感興奮;該行業的持續增長也將帶來更多的創新和更低的產品價格,給消費者帶來更好的體驗。它的增長讓投資者們也興奮不已,他們渴望去關注和培育它的增長。
“我為VR的整體需求感到非常興奮。”已進行40多筆VR投資的BoostVC的合伙人杰夫·沃森(JeffWasson)說道,“我們認為,今年和明年我們將會迎來大量游戲和娛樂方面的選項,但真正讓我感到興奮的是在那之后的未來。我對VR在教育和培訓領域的前景感到很興奮。傳統上,教育技術一直關乎更快速的傳播和評估老內容的方式;而VR是一種全新的學習方式,這種轉變將會大大推動人類的發展。”
應用擴展
該行業未來有望迎來指數級增長的原因之一是,VR技術正變得更加大眾化。很多手機都支持VR,新一代消費電子公司也在嘗試推出相關的設備。例如,LucidCam開發了全球第一款針對VR的消費級3D攝像機。該款攝像機面向消費者市場,定價比較親民,因而能夠讓很多人通過他們的手機拍攝180度視頻。
“LucidCam的規格跟手機相仿,你可以輕松將它放進口袋,可以將它放置在任何東西上使用,不必通過別的裝備來攜帶和操作。”LucidCam的CEO兼創始人HanJin指出,“市面上沒有別的3DVR攝像機賣399美元了,倒是有不少定價上萬美元的選擇,如諾基亞售價6萬美元的OZO。”
VR的使用案例也在開始擴展。VR最初僅僅被認為是另一種娛樂形式,而如今它正在延伸到各行各業。TrinityVR開發了模擬棒球,讓玩家可以在VR環境中練習揮棒。這打開了在受控的環境中獲得額外反饋信息的潛力。
就連網絡撲克領域也引來新的創新:玩家能夠觀察對手的面部表情,就像在現實中玩撲克那樣。BinaryVR開發了追蹤臉部表情的技術,透過它,你的數字虛擬形象會呈現出跟你一樣的表情。
“在用戶在虛擬現實世界中跟其他人互動時,我們的實時臉部追蹤技術將會使得他們的社交體驗變得更有吸引力。”BinaryVR首席運營官兼聯合創始人肯尼斯·隆(KennethRyu)指出,“想象一下,你在VR中玩撲克,沒有臉部追蹤技術你就不能夠嚇唬對方。而實時的臉部追蹤技術將會帶來更好的游戲體驗。”
VR音頻
視頻并不是VR技術的唯一重點。有了視頻,我們就需要音頻。創造浸入式的體驗,不僅僅關乎給用戶提供觀看的內容。雖然短期內用戶可能還無法真正全面感知他們所在的環境,但他們至少能夠開始聽到里面的聲音。有家叫Sennheiser的音頻公司在VRLA上展示了音頻相關的設備。
“我們還處于VR音頻的初期發展階段,內容制作商正開始認識到聲音在這種全新的變革性媒介中的重要性。”SennheiserStrategicInnovation用戶體驗研究者布萊恩·格拉斯科克(BrianGlasscock)指出,“越來越多的藝術家和設計師在擁抱這種藝術形式,看到它們探索打造浸入式體驗所需的新技術,我們感到很興奮。在Sennheiser,我們致力于幫助內容制作商塑造音頻的未來,為他們提供打造出色的聲音體驗所需的工具:先從我們在VRLA展示的AMBEOVRMic開始。我們期待著新式內容制作的出現,AR和VolumetricVR在音頻上同時帶來了種種挑戰和可能性。”
增強現實搶眼
VR一向是VRLA夏季展會的主焦點,不過今年增強現實也相當搶眼。Flarb開發者拉爾夫·巴巴加羅(RalphBarbagallo)展示了他針對微軟Hololens打造的EtherDrift體驗。
“有數百人參加了EtherDrift的演示中。對于大多數人來說,這是他們第一次體驗AR。”巴巴加羅說道,“盡管HoloLens存在視場小等限制因素,很多玩家都被該設備和該款游戲打動了。能夠將物體固定在現實世界中,以環境中的墻壁、天花板和地板作為游戲背景,確實讓人們感到很驚訝。”
增強現實領域有著巨大的潛力,從風靡全球的PokémonGO可見一斑。媒體和科技界的專業人士,如編劇家、作家布拉德·基恩(BradKeene),紛紛開始大膽說出他們的預言。
“交互式故事是前景廣闊的領域,這主要是因為增強現實的到來。”基恩說,“AR技術在不斷改進,可帶來前所未有的真實世界互動方式,讓任何環境都能夠變成講故事的場景。它擁有無限的可能性。”
巴巴加羅補充道,“這聽上去可能很瘋狂,但以該技術現在的發展速度,我想某個時候我們將會進入無屏化時代。你將不會隨處看到電視機或者顯示器——人們將會擁有可與其他人共享的私有屏幕,又或者是讓很多戴著同樣的AR眼鏡的人也能夠看到的大型公共屏幕。”
讓受眾浸入故事
TheVentureRealityFund聯合創始人兼普通合伙人蒂普塔特·切納瓦辛(TipatatChennavasin)為部分參展VRLA的公司和AR將如何從消費模式變成創造和共享模式感到興奮不已。
“在VRLA上,被談及最多的公司是,擁有卓越的動畫與講故事平臺Mindshow的VisionaryVR,以及打造以獨特方式連接受眾、DJ和音樂的催眠EDM體驗的TheWaveVR。”切納瓦辛說道,“讓人們能夠在社交場合有創造性地表達自我真的很美妙,VR能夠如何以新的方式使能這一切以及推向更多的人,就是VR的未來。”
最后,不管技術上取得怎樣的進步,虛擬現實和增強現實世界還將依賴于講故事的人。用戶將會進入令人驚嘆的、全新的精神、音頻和視覺模擬世界。講故事的人將會成為他們的向導,不管是在教育環境,娛樂環境,還是在增強版的現實生活中。你做好尋找新現實的準備了嗎?
“作為講故事的人,我將第一次能夠真正將受眾浸入我的故事當中(活生生的故事)。受眾能夠獲得親身的體驗,因此會對存在于我的世界形成自己獨特的記憶。”作家、導演兼多平臺說書人伊維蒂·瓦爾加斯(EvetteVargas)指出,“敘事不再是扁平的了,受眾能夠見證故事的發展,不僅僅可以充當觀察者,還可以成為我的故事的親身參與者,在該浩瀚宇宙中,時間、空間和人類情感產生碰撞。”
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