教育科技一直以來(lái)都是人們關(guān)注的重點(diǎn),教育與科技的融合能夠很好地推動(dòng)“寓教于樂(lè)”教育方法的實(shí)施,這在涉及科學(xué)(S)、技術(shù)(T)、工程(E)、數(shù)學(xué)(M)四大學(xué)術(shù)門類的STEM教育領(lǐng)域得到更明顯的體現(xiàn)。目前中小學(xué)階段的低齡學(xué)生接觸STEM教育的方法和渠道很多,機(jī)器人教育、VR/AI、3D打印等眾多科技應(yīng)用都在不斷向教育領(lǐng)域滲透。相對(duì)而言,機(jī)器人教育因?yàn)榫哂休^強(qiáng)的落地性和系統(tǒng)的教學(xué)體系,能夠通過(guò)持續(xù)的學(xué)習(xí)來(lái)有效提升兒童創(chuàng)造、分析及實(shí)踐能力,并為此后“知其然知其所以然”打下基礎(chǔ),因此更受到各方的關(guān)注。
作為目前聚合了包括樂(lè)高、Anki等大量教育科技和機(jī)器人教育產(chǎn)品及國(guó)際品牌的平臺(tái),亞馬遜國(guó)際益智館提供的數(shù)據(jù)顯示相關(guān)產(chǎn)品在近兩年銷量增長(zhǎng)迅速,像麥格弗磁力片較去年同期相比,銷售額增長(zhǎng)超過(guò)11倍,這也從側(cè)面體現(xiàn)了機(jī)器人教育產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的現(xiàn)實(shí)。在這樣的大背景下,索尼在日前舉辦的一年一度的SonyExpo索尼魅力賞上推出了可編程教育機(jī)器人KOOV。作為索尼國(guó)際教育最新產(chǎn)品,KOOV集成了趣玩、編程、創(chuàng)意等多種特點(diǎn),孩子可以通過(guò)拼搭模塊、核心主板、傳動(dòng)類電機(jī),搭配LED、蜂鳴器、多種傳感器以及附屬零件的組合,打造一個(gè)屬于自己的獨(dú)有的機(jī)器人。“趣玩其實(shí)是學(xué)習(xí)過(guò)程當(dāng)中非常基礎(chǔ)的一環(huán),只有孩子樂(lè)在其中的時(shí)候,他們才能投入,探索并且學(xué)習(xí)。KOOV在設(shè)計(jì)中通過(guò)模塊的顏色設(shè)計(jì)和材質(zhì)觸感,讓孩子想去把玩,想去體驗(yàn),讓他們感受到玩的愉悅。”索尼中國(guó)教育事業(yè)部市場(chǎng)及企劃總監(jiān)趙威說(shuō)。
2016年的一份中國(guó)機(jī)器人教育行業(yè)報(bào)告顯示,全國(guó)約有2500家機(jī)器人教育機(jī)構(gòu),最近5年更是增長(zhǎng)了近15倍。在索尼中國(guó)教育事業(yè)部總經(jīng)理張誠(chéng)看來(lái),目前中國(guó)的STEAM教育位于全球領(lǐng)先的位置,“中國(guó)政府非常重視科學(xué)教育,并在新課標(biāo)中從小學(xué)三年級(jí)調(diào)整到一年級(jí),這就意味著孩子將越來(lái)越早獲得接受科學(xué)教育的機(jī)會(huì)。科學(xué)教育當(dāng)中特別提到探究型的教育,這和STEAM教育的理念是一致的。它的精髓并不是要學(xué)習(xí)各科,而是一個(gè)探究型的、跨學(xué)科的教育過(guò)程。所以機(jī)器人編程教育以及STEAM教育是探究型教育的一個(gè)載體,它的發(fā)展前景非常廣闊。”
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