行業(yè)痛點(diǎn)仍在,2017年VR發(fā)展趨勢(shì)如何?

時(shí)間:2017-01-23

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語(yǔ):2017年,VR從業(yè)者需要真正的站在用戶體驗(yàn)的角度上做消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品,因?yàn)橹挥羞@樣才能堅(jiān)守陣地。

上周,筆者和業(yè)內(nèi)人士聊了聊2017年VR的發(fā)展趨勢(shì)(2017年的VR行業(yè)會(huì)走向何方?我們采訪了9位VR行業(yè)代表),他們一致認(rèn)為,現(xiàn)階段屬于行業(yè)初期,變現(xiàn)十分困難,需要依靠資本支持才能維持生存。但是,自去年下半年開(kāi)始投資遇冷,就初創(chuàng)公司而言,2017年將是艱辛的一年。

面對(duì)資本市場(chǎng)風(fēng)云莫測(cè)的投資態(tài)度,筆者也是捉摸不定,于是,我們咨詢了三位專注VR領(lǐng)域投資大佬,他們?cè)敿?xì)講述了投資者眼中的2017年。

2017年行業(yè)關(guān)鍵詞:向前、堅(jiān)守、積累

關(guān)鍵詞一:向前

2017年是持續(xù)向前的一年。

首先,硬件保有量會(huì)不斷上升。優(yōu)格資本合伙人陳奕新說(shuō):“2016年底,隨著三大頭顯全線出貨而且出貨量不斷增長(zhǎng)。另外在今年CES上三星宣布GearVR出貨量達(dá)到500萬(wàn),這個(gè)出貨量已經(jīng)不錯(cuò),預(yù)計(jì)2017年會(huì)更好”。

其次,內(nèi)容更加豐富和多元化。“從1895年開(kāi)始有第一部電影開(kāi)始,人類結(jié)合技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容形式,不斷推動(dòng)電影等泛娛樂(lè)事業(yè)發(fā)展。所以我們認(rèn)為未來(lái)基于VR形式的電影和游戲等娛樂(lè)內(nèi)容會(huì)越來(lái)越多,這是未來(lái)的趨勢(shì)和選擇,但是怎么在VR場(chǎng)景下做出更好的內(nèi)容呈現(xiàn),需要研究和準(zhǔn)備的過(guò)程,不會(huì)快速地誕生批量性的產(chǎn)品。VR直播也是未來(lái)內(nèi)容的重要組成部分,但也需要等待相關(guān)的技術(shù)成熟”。

最后,細(xì)節(jié)更加精細(xì)。松禾資本董事總經(jīng)理司文敏認(rèn)為,HTCVive的發(fā)布是飛躍性的發(fā)展,在沒(méi)有HTCVive之前,VR沒(méi)有形象化。之后發(fā)布的VR硬件在技術(shù)上是沒(méi)有超越HTCVive,更多的是在產(chǎn)品細(xì)節(jié)上尋求突破。“比如你看那暴風(fēng)魔鏡不是也是剛剛發(fā)布一體機(jī),大家反饋不錯(cuò),而且聽(tīng)說(shuō)它特別輕便,在這一點(diǎn)上有個(gè)挺大的突破。然后有的硬件廠商在眼鏡上也做了處理,它可以讓有近視的人也都可以用那個(gè)眼鏡,其實(shí)在很多細(xì)節(jié)上都是有突破的。”

幻維世界董事長(zhǎng)兼CEO劉蕊也持同樣的看法,“從今年的CES上看,并沒(méi)有看到高端VR硬件的迭代產(chǎn)品產(chǎn)生,而是從周邊技術(shù)提升用戶消費(fèi)體驗(yàn)。比如大空間無(wú)線方案、交互套件、手部識(shí)別等,都是基于高端頭顯研發(fā)的創(chuàng)新硬件模塊和擴(kuò)展套件,通過(guò)優(yōu)化模擬精度、佩戴舒適度、沉浸感等多方面的功能,來(lái)提升用戶體驗(yàn)”。

關(guān)鍵詞二:堅(jiān)守

2017年,VR從業(yè)者需要真正的站在用戶體驗(yàn)的角度上做消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品,因?yàn)橹挥羞@樣才能堅(jiān)守陣地。如果今年蛋椅仍然統(tǒng)治市場(chǎng),VR直播依然如此,到了2018年,VR市場(chǎng)很大可能會(huì)進(jìn)入低迷期。

劉蕊認(rèn)為,2016年的VR線下業(yè)務(wù)只激活了低齡用戶市場(chǎng),沒(méi)有達(dá)到成年用戶教育的目的。其中原因也是多方面的,一是價(jià)格因素,成年人消費(fèi)觀念比較理性和固化,現(xiàn)階段每小時(shí)100-200元的VR體驗(yàn)費(fèi)用讓他們難以接受。二是,VR線下市場(chǎng)初期,大量鋪設(shè)的蛋椅客觀上阻礙了專業(yè)性VR硬件產(chǎn)品,比如各類型VR游藝設(shè)備的發(fā)展普及,也帶給了大眾“蛋椅就是VR”的錯(cuò)誤概念,在一定程度上形成認(rèn)知壁壘。

而VR直播,就目前的技術(shù)而言,給用戶的體驗(yàn)并不好。“做VR直播一定要專業(yè),視頻傳輸質(zhì)量很重要。不能讓用戶為還存在顆粒感的畫(huà)質(zhì)買單,這樣的體驗(yàn)是用戶無(wú)法接受的。有過(guò)幾次糟糕的直播體驗(yàn)后,可能整個(gè)VR直播市場(chǎng)就會(huì)萎靡,用戶會(huì)形成“VR直播只是個(gè)概念”的錯(cuò)誤認(rèn)知”,劉蕊說(shuō)。

劉蕊也坦言,幻維世界自身的硬件產(chǎn)品在重量、續(xù)航時(shí)間等方面,離她的心理預(yù)期還有一些差距,但是已通過(guò)旗下投資公司從硬件方面尋求解決方案。“像光學(xué)鏡片,我們所投資的深圳奇境正與利達(dá)光電合作建設(shè)實(shí)驗(yàn)室,所研制的產(chǎn)品已處于全球領(lǐng)先水準(zhǔn)。另外,在眼球追蹤、面部識(shí)別等創(chuàng)新技術(shù)領(lǐng)域,我們也已有布局,會(huì)基于硬件研發(fā)一套技術(shù)集合模塊。”

關(guān)鍵詞三:積累

2017年是積累的一年,積累技術(shù),積累研發(fā)能力,積累人才。2017年對(duì)投資機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),多關(guān)注VR領(lǐng)域,多關(guān)注有創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)跟企業(yè),2018年會(huì)是好時(shí)機(jī)。

司文敏表示,每個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域新產(chǎn)品的發(fā)展都是從游戲開(kāi)始,離錢比較近一些,最先消費(fèi)能夠接觸到的。但是現(xiàn)在還是一個(gè)初期階段,VR游戲也是處在一個(gè)燒錢的階段。之所以投資VR,也是希望所投資的團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)這一兩年積累技術(shù)、積累經(jīng)驗(yàn),當(dāng)真正的紅利期來(lái)臨時(shí),他們能夠趕上這波浪潮,因?yàn)閂R游戲確實(shí)真的得需要一兩年的積累。

陳奕新也認(rèn)為積累是必不可少的,他說(shuō),“我們希望投資的團(tuán)隊(duì)不斷地做好技術(shù)端的內(nèi)容和技術(shù)的儲(chǔ)備,等待業(yè)態(tài)的進(jìn)一步成熟”。

行業(yè)痛點(diǎn):“變現(xiàn)難”“同質(zhì)化”“人才儲(chǔ)備不足”“用戶少”

向前、堅(jiān)守、積累,投資者都表達(dá)出對(duì)VR的發(fā)展的看好,但是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)“變現(xiàn)難”、“同質(zhì)化”、“人才儲(chǔ)備不足”和“用戶少”的問(wèn)題,投資者又如何看待?

變現(xiàn)越來(lái)越豐富,不必過(guò)于著急

關(guān)于“變現(xiàn)難”,陳奕新表示,隨著大眾性的硬件的保有量越來(lái)越多,變現(xiàn)形式會(huì)越來(lái)越豐富。司文敏也告訴筆者,2017年底,國(guó)內(nèi)應(yīng)該有VR游戲能掙到一些錢,但廣泛的盈利得等到2018年。

劉蕊也表示,變現(xiàn)不必急于一時(shí):“資本不能要求僅投入一年就要看到快速變現(xiàn)的結(jié)果。其實(shí)不光VR行業(yè),就以往資本在各傳統(tǒng)行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,投資一年內(nèi)能達(dá)到收支平衡已經(jīng)是十分樂(lè)觀的情況了,更何況VR屬于新興產(chǎn)業(yè)。所以,VR行業(yè)還是需要兩到三年的時(shí)間去發(fā)展的。”

顯而易見(jiàn),投資者們很清醒地看待目前創(chuàng)業(yè)者面對(duì)“變現(xiàn)難”的問(wèn)題,所以創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)不必過(guò)于急于一時(shí)的變現(xiàn),做好技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的積累,等待真正的爆發(fā)。

有了同質(zhì)化才會(huì)演變出創(chuàng)新

無(wú)論是去年高交會(huì),還是今年的CES,VR展示區(qū)得到最多的評(píng)價(jià)就是“同質(zhì)化”“相近性”。對(duì)此,投資者認(rèn)為,雖然在共同的趨勢(shì)下,可能很多公司做的事情有一定的相近性,包括概念設(shè)計(jì)和產(chǎn)品。但是也可以看到很多中國(guó)公司形成齊頭并進(jìn)的效果,說(shuō)明大家在這些區(qū)域做一些有持續(xù)的投入,從另一角度看這其實(shí)是一個(gè)好的現(xiàn)象,因?yàn)檫@樣持續(xù)投入才會(huì)有未來(lái),也才會(huì)演化出各種創(chuàng)新產(chǎn)品。

人才儲(chǔ)備會(huì)限制這個(gè)技術(shù)和硬件的開(kāi)發(fā)

和投資者的交流過(guò)程中,他們認(rèn)為,人才儲(chǔ)備少也是目前的問(wèn)題。劉蕊說(shuō),“現(xiàn)在業(yè)內(nèi)一些技術(shù)型人才,很多都是早期就從事虛擬行業(yè)ToB業(yè)務(wù)的人員。后來(lái)這些人才部分轉(zhuǎn)去做空間定位、動(dòng)捕系統(tǒng)等技術(shù)創(chuàng)新型研究。雖然說(shuō)這個(gè)行業(yè)已經(jīng)發(fā)展十年之久,但是VR行業(yè)人才儲(chǔ)備量與行業(yè)發(fā)展速度脫節(jié)十分嚴(yán)重。”

司文敏也認(rèn)為如此,就以VR游戲?yàn)槔鯠emo很容易,但往后做對(duì)技術(shù)要求很高,技術(shù)要求高就需求高素質(zhì)人才。從目前的VR游戲行業(yè)來(lái)看,有國(guó)際大廠十年左右的虛幻引擎4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)人員并不多。而初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)融資時(shí),投資者往往更看重這一點(diǎn)。

頭部效應(yīng)帶動(dòng)下,用戶數(shù)量不斷增多

硬件普及率不足,這應(yīng)該是目前最大的問(wèn)題所在,但投資人認(rèn)為,硬件開(kāi)始趨于標(biāo)準(zhǔn)化,這對(duì)2017年行業(yè)有著重要的作用,特別是谷歌、微軟的加入。“像谷歌、微軟這樣全世界最大的科技互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都在VR/AR等領(lǐng)域做了很廣泛的布局,他們肯定有很強(qiáng)的頭部示范效應(yīng)。在這樣的示范效應(yīng)下,會(huì)有更多的相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)以及新興企業(yè)加入到這個(gè)行業(yè)進(jìn)行嘗試,肯定對(duì)行業(yè)的發(fā)展是有幫助的”,陳奕新說(shuō)。司文敏也表示,微軟inside-out的開(kāi)放和谷歌Daydream是最受關(guān)注的,它們會(huì)直接決定有些公司是否盈利。

投資人認(rèn)為在微軟谷歌的標(biāo)準(zhǔn)化帶動(dòng)下,也會(huì)促使三大高端頭顯和GearVR進(jìn)行升級(jí)、換代、降價(jià),快速讓普通人能夠體驗(yàn)到VR。除此之外,劉蕊認(rèn)為,產(chǎn)能也是重要的一個(gè)方面,解決好產(chǎn)能不足問(wèn)題,PCVR能夠有更大的爆發(fā)機(jī)會(huì)。此外,劉蕊預(yù)測(cè),移動(dòng)平臺(tái)今年會(huì)有一個(gè)大的爆發(fā)期,實(shí)際用戶規(guī)模也會(huì)從幾十萬(wàn)增長(zhǎng)到幾百萬(wàn)量級(jí)。

行業(yè)機(jī)會(huì):內(nèi)容和技術(shù)

雖然內(nèi)容變現(xiàn)難、內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,但是相比硬件的研發(fā)生產(chǎn),往往對(duì)技術(shù)的積累和工業(yè)鏈的完整要求都比較高,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)單獨(dú)去做一些硬件上的研發(fā)和生產(chǎn)是不適宜的,所以投資者未來(lái)的投資方向會(huì)選擇在內(nèi)容和技術(shù)上。

內(nèi)容投資以游戲?yàn)橹鳌⒏采w教育和影視

內(nèi)容上,投資者選擇距離現(xiàn)金流較近的行業(yè)。司文敏直言,“我們布局的是VR的行業(yè)比較多,比如VR教育、VR旅游、VR醫(yī)療、VR游戲,這些都是離現(xiàn)金流近一些的”。

陳奕新也認(rèn)為,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,未來(lái)5~8年整個(gè)VR行業(yè)會(huì)有一半的產(chǎn)值會(huì)來(lái)自于VR游戲,游戲在行業(yè)內(nèi)大致形成一個(gè)普遍的觀點(diǎn),能夠率先有比較大的商業(yè)價(jià)值,再結(jié)合優(yōu)格資本本就聚焦泛娛樂(lè)內(nèi)容的投資,兩點(diǎn)相結(jié)合,就形成優(yōu)格資本在過(guò)去的一年時(shí)間里,在VR游戲領(lǐng)域形成了主題投資的布局。除了VR游戲,他們還投資手游、動(dòng)漫二次元、教育等領(lǐng)域的內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)或相關(guān)業(yè)態(tài)企業(yè)。

劉蕊表示,今年幻維世界重點(diǎn)關(guān)注VR的教育和VR影視,因?yàn)閂R游戲方面公司已投團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品儲(chǔ)備量已趨于飽和,所以投資重心會(huì)逐漸轉(zhuǎn)移。

但是她也提出,目前的VR影視發(fā)展?fàn)顩r不容樂(lè)觀,沒(méi)有形成產(chǎn)業(yè)閉環(huán),沒(méi)有良好的商業(yè)模式。“制片方有內(nèi)容產(chǎn)品出來(lái),卻沒(méi)有地方發(fā)行。像IMAX在去年下半年提到美國(guó)和中國(guó)想建設(shè)大型VR影院,但目前只有在洛杉磯能看到,其效果并不理想。如果內(nèi)容發(fā)行渠道僅限于線上的話,是很難去打造一個(gè)理想的商業(yè)模式的。所以,我們從去年到今年也在針對(duì)建立這方面的產(chǎn)業(yè)閉環(huán)去做一些事情,比如說(shuō)像內(nèi)容,我們投資了野草莓影業(yè),與知名導(dǎo)演一起聯(lián)合制作VR大電影《走火》。”

技術(shù)投資不可或缺

多方來(lái)看,其實(shí)技術(shù)還未達(dá)到消費(fèi)級(jí),所以技術(shù)投資不可或缺。司文敏認(rèn)為,硬件發(fā)展是一個(gè)核心的問(wèn)題,2016年HTCVive有眼前一亮的感覺(jué),今年從CES上看,沒(méi)有什么特別突破性的產(chǎn)品。但是很多公司都在做,國(guó)內(nèi)像華為、小米,國(guó)外像微軟、谷歌,他們都在研發(fā)當(dāng)中,現(xiàn)在還沒(méi)有看到誰(shuí)在技術(shù)上有核心突破。所以,好的技術(shù)她們當(dāng)然也會(huì)投資。

劉蕊也持相同的看法,她說(shuō):“我們?cè)赩R內(nèi)容方面的投資更關(guān)注海外市場(chǎng),美國(guó)和日本的團(tuán)隊(duì)比較多。但最終我們投資的海外團(tuán)隊(duì)和內(nèi)容,也是要為我們本身的平臺(tái)去提供內(nèi)容支撐。今年,我們會(huì)投一些關(guān)于VR社交方面的創(chuàng)新技術(shù),目前在考察美國(guó)的一家公司,感覺(jué)非常不錯(cuò),也在考慮投資”。

結(jié)語(yǔ)

投資者一致認(rèn)為從長(zhǎng)期來(lái)看,VR一定是方向。不過(guò),什么時(shí)候能夠利用它產(chǎn)生的價(jià)值可能需要兩三年的時(shí)間。但從資本角度說(shuō),兩三年時(shí)間是很好的布局時(shí)間,這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。因?yàn)橥顿Y者能夠發(fā)現(xiàn)一些很好的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),創(chuàng)新標(biāo)的,創(chuàng)新產(chǎn)品。這對(duì)社會(huì)是有價(jià)值的。

再看其他的領(lǐng)域,現(xiàn)在已經(jīng)基本上沒(méi)有什么創(chuàng)新了,投資者更多的還是以創(chuàng)新技術(shù)和創(chuàng)新內(nèi)容產(chǎn)品為主,這是投資者最期待的。

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