傳動網 > 新聞頻道 > 行業資訊 > 資訊詳情

VR/AR將擺脫線路束縛以移動體驗方式出現?

時間:2016-12-30

來源:網絡轉載

導語:高通(Qualcomm)產品管理副總裁TImLeland日前受訪時指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)是未來技術發展方向,而且最終將以移動體驗方式出現。高通目前也正在打造最新移動處理器與其他技術,希望讓VR與AR擺脫線路束縛、呈現更高解析度、使用更佳顯示器、減輕重量及節能。

據VentureBeat報導,首先Leland指出,高通認為2017年VR會再大幅進化,而且VR與AR最終將結合,其中在頭戴式裝置發展上特別明顯。而且由于消費者不愿受到線路束縛,因此將朝移動體驗方向發展。

他也指出,從應用的效果層面來看,在移動延遲(moTIon-to-photonlatency)等延遲上都會遭遇物理限制,例如若讓渲染系統與慣性及定位系統脫勾就會遭遇限制,因此,至少必須確保上述元件能在相同PCB甚至在系統單芯片(SoC)上更緊密整合。

對于Facebook與英特爾(Intel)有意推出獨立式無線路頭戴式裝置,Leland則指出,高通為了進軍VR頭戴式顯示器市場已推動20項計劃。

他也認為,過去為PC所打造的部分架構若直接引進則必須搭載龐大散熱解決方案,甚至OEM廠商需要的4~5小時電池續航力也不易達到。

不過,他也指出,不管是獨立式頭戴式裝置或智能型手機嵌入式VR裝置,許多需求都一樣,而且未來智能型手機的定義也會有所改變,甚至可能出現某種高度整合的移動穿戴式裝置。

針對高通Snapdragon芯片開始與微軟(Microsoft)在Windows10合作,是否代表高通發展VR也會透過跨平臺,Leland則指出,高通已與微軟、Facebook或Google合作,因此,未來甚至會有VR云端應用,讓用戶可在云端來回串流數據。加上可降低延遲的5G即將報到,因此高通樂見多模5G連線與Wi-Fi以及WiGig整合。

至于被問到EpicGames創辦人TImSweeney提出的8K眼鏡概念是否可行,Leland則表示,該解析度可能有機會問世,但目前游戲主機與PC市場上慣用的蠻力法則必須改變,才能達到滿足輕薄且續航力達數小時的裝置需求,而且部分類似游戲引擎等中介軟件也必須演化。

他也指出,若專為VR開發顯示器,代表在解析度與色飽和度(colorgamut)都會有所不同。換言之,廠商不能再以傳統游戲主機或PC模式企圖增加更多畫素等方式來處理視覺數據,而且需要產業各界合作達成。

Leland也指出,Sweeney對于利用Snapdragon820進行UnrealEngine4示范達到的影像處理能力印象深刻。另外,他也贊同虛擬共享空間集合的Metaverse概念,透過該平臺將各種資訊加以整合。

至于即將發布的Snapdragon835(驍龍835),高通也做出多項改善,其中包括改善相機次系統以及為客戶提供的相機功能解決方案的完整性。

在相機次系統上已支援HDR以及在高動態范圍支援10位元顯示、提升圖像性能以及影片編碼次系統的感知量化(perceptualquanTIzation)等,例如Snapdragon835中Adreno540次系統的影片編碼器便可負責感知量化。

至于在模組化方面,高通則與模組廠商合作預調以及預先最大化3種不同模組,其中包括1,600萬畫素的PDAF傳感器、雙鏡頭Bayer傳感器以及擁有大視野光學變焦雙鏡頭解決方案。

更多資訊請關注人機界面頻道

中傳動網版權與免責聲明:

凡本網注明[來源:中國傳動網]的所有文字、圖片、音視和視頻文件,版權均為中國傳動網(www.hysjfh.com)獨家所有。如需轉載請與0755-82949061聯系。任何媒體、網站或個人轉載使用時須注明來源“中國傳動網”,違反者本網將追究其法律責任。

本網轉載并注明其他來源的稿件,均來自互聯網或業內投稿人士,版權屬于原版權人。轉載請保留稿件來源及作者,禁止擅自篡改,違者自負版權法律責任。

如涉及作品內容、版權等問題,請在作品發表之日起一周內與本網聯系,否則視為放棄相關權利。

關注伺服與運動控制公眾號獲取更多資訊

關注直驅與傳動公眾號獲取更多資訊

關注中國傳動網公眾號獲取更多資訊

最新新聞
查看更多資訊

熱搜詞
  • 運動控制
  • 伺服系統
  • 機器視覺
  • 機械傳動
  • 編碼器
  • 直驅系統
  • 工業電源
  • 電力電子
  • 工業互聯
  • 高壓變頻器
  • 中低壓變頻器
  • 傳感器
  • 人機界面
  • PLC
  • 電氣聯接
  • 工業機器人
  • 低壓電器
  • 機柜
回頂部
點贊 0
取消 0