當(dāng)我們還沉浸在VR帶給我們的“虛擬體驗(yàn)”時(shí),AR又以迅雷不及掩耳之勢(shì)來(lái)到我們身邊。不論是在電影、游戲當(dāng)中,還是電視直播、日常娛樂(lè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都為人們的生產(chǎn)生活帶來(lái)不一樣的視覺(jué)盛宴。可是我們問(wèn)問(wèn)自己:VR和AR究竟區(qū)別在哪里?大多數(shù)人估計(jì)會(huì)一時(shí)語(yǔ)塞吧!
VR、AR有何不同?
同樣都是讓場(chǎng)景虛擬化、逼真化的科學(xué)技術(shù),AR與VR卻有著大大的不同。
首先讓我們來(lái)做一個(gè)選擇題:
假設(shè)你現(xiàn)在饑腸轆轆卻身無(wú)分文,你面前也僅有一個(gè)剛消完毒的空盤(pán)子,還非常燙手,現(xiàn)在我們?yōu)槟銊?chuàng)建了以下兩個(gè)場(chǎng)景:
請(qǐng)問(wèn),哪一個(gè)讓你感覺(jué)更真實(shí)呢?事實(shí)上,前一個(gè)場(chǎng)景是借助了VR技術(shù),而后一個(gè)用的是AR技術(shù),現(xiàn)在對(duì)于這兩個(gè)概念是不是有了一些朦朧的區(qū)分呢?
虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality),簡(jiǎn)稱VR,是利用電腦設(shè)備模擬出一個(gè)虛擬的三維空間,再運(yùn)用沉浸式頭戴設(shè)備,為使用者提供視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),和一定程度上的觸覺(jué)反饋。讓使用者能夠身臨其境一般來(lái)探索模擬的未知三維空間,讓用戶產(chǎn)生一種“沉浸感”,通過(guò)肢體動(dòng)作、視聽(tīng)感受,與用戶產(chǎn)生多方位的互動(dòng)。但無(wú)論多么逼真,所有的場(chǎng)景都是由一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的,讓使用者以第一人稱視角進(jìn)入內(nèi)容當(dāng)中,創(chuàng)造360度的無(wú)死角沉浸感。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是讓你處于一個(gè)虛擬世界,理想的效果是形成的虛擬環(huán)境會(huì)讓人難辨真假。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality),也就是我們說(shuō)的AR,它就是直接通過(guò)電腦將畫(huà)面投射或疊加到現(xiàn)實(shí),這就意味著我們不需要沉浸式的虛擬視覺(jué)體驗(yàn),而是直接在現(xiàn)實(shí)生活的場(chǎng)景下,且不借助其他如操作手柄之類的互動(dòng)設(shè)備就能與其投射的畫(huà)面進(jìn)行有效的交互。如前段時(shí)間非常火的AR游戲PokemonGO,就是在你家的地板上突然出現(xiàn)了一只皮卡丘。
VR交互方式是因?yàn)榧兲摂M三維世界所決定其必須依靠外部的手柄,位置與動(dòng)作捕捉設(shè)備,和最為重要的數(shù)據(jù)頭盔。而AR是虛實(shí)結(jié)合,主要依靠攝像頭投射的畫(huà)面進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。在上面的案例當(dāng)中,場(chǎng)景一其實(shí)需要借助頭戴設(shè)備,但場(chǎng)景二卻不用,可以說(shuō)這是VR與AR最直觀的區(qū)別所在吧!
在技術(shù)細(xì)節(jié)上,VR更像是視頻游戲或者3D電影的延伸,更多關(guān)注的是視覺(jué)上的浸入式體驗(yàn)。而AR則是在computervision技術(shù)下,通過(guò)捕捉眼球運(yùn)動(dòng)來(lái)實(shí)時(shí)的投射相關(guān)的2D畫(huà)面,通過(guò)視覺(jué)的運(yùn)動(dòng)來(lái)產(chǎn)生交互而不是通過(guò)手動(dòng)其他設(shè)備。
明星開(kāi)演唱會(huì)瞄上VR直播
幾天前,王菲發(fā)布年底“幻樂(lè)一場(chǎng)”演唱會(huì)的宣傳視頻,號(hào)召歌迷通過(guò)VR直播的形式觀看演唱會(huì)。天后一發(fā)話,人們的視線又一次被拉到VR兩個(gè)字母上:VR產(chǎn)業(yè)剛步入元年就被不少明星瞄上,紛紛試水嘗鮮。
“戴上VR眼鏡,假裝我在現(xiàn)場(chǎng)”,成為VR技術(shù)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。在演出領(lǐng)域,由于VR技術(shù)號(hào)稱能讓觀眾跨越時(shí)空,身臨其境般感受線下演唱會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),也就成為不少商家盯上的商機(jī)。
一開(kāi)始VR視頻直播只在虛擬偶像中流行。今年年初,二次元虛擬偶像“初音未來(lái)”在臺(tái)北國(guó)際電玩展上舉辦虛擬現(xiàn)實(shí)演唱會(huì)。不少宅男、迷妹頭戴VR頭盔,手持控制器,本是虛擬形象的“初音未來(lái)”出現(xiàn)在他們身邊。通過(guò)操縱控制器,觀眾還能“走”到舞臺(tái)正中央,讓偶像在自己眼前跳舞唱歌。在“初音未來(lái)”甩動(dòng)她標(biāo)志性的長(zhǎng)馬尾時(shí),還有玩家擔(dān)心被她的長(zhǎng)發(fā)打臉,把身子突然往后縮了一下。
到了今年夏天,不少歌星也開(kāi)始制作VR演唱會(huì)。7月初,鹿晗宣布通過(guò)米多娛樂(lè)APP推出“世界上第一個(gè)完整的VR演唱會(huì)”——“鹿晗《Reloaded》全國(guó)巡回演唱會(huì)”。隨后,莫文蔚世界巡回演唱會(huì)的最后一站在杭州落幕,譚維維在成都舉辦戶外演唱會(huì),分別通過(guò)愛(ài)奇藝及榴蓮VR進(jìn)行直播。而王菲在時(shí)隔四年之后復(fù)出舉辦的唯一一場(chǎng)演唱會(huì),因其票價(jià)奇高、票量極少,更為VR在線直播賺足了噱頭。
“嚴(yán)格意義上說(shuō),VR視頻直播演唱會(huì)并不算是音樂(lè)產(chǎn)品,它更多偏重于視覺(jué)體驗(yàn),在還原聽(tīng)覺(jué)信息上做得還不夠,不過(guò)能讓觀眾在視覺(jué)上親臨現(xiàn)場(chǎng),也成為今年特別火的概念。”業(yè)內(nèi)評(píng)論人王毅如是說(shuō)。
據(jù)IDC最新的預(yù)測(cè),到2020年,隨著生產(chǎn)線的完善、VR技術(shù)與各行各業(yè)的結(jié)合,中國(guó)將會(huì)成為全球最大的VR/AR頭顯市場(chǎng)。可以預(yù)見(jiàn),在未來(lái)發(fā)展中,VR/AR還有很大的用武之地。
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