今年時不時地會有一些大公司的高管拋出各種各樣的論調,其中不乏有“5年后VR會替代手機”的論調,YiVian也見過很多次。“5年后VR會替代手機”這種論調實實在在是在誤導大眾。
說“5年后VR會替代手機”的背后有很多種情況,有的純粹是為了吸引眼球做下PR,有的僅僅是隨口說說。但無論是什么情況,YiVian都希望最近幾年都不要再出現這樣的論調了。
時時有人跑來問YiVian對VR的看法,對未來幾年的預測。我都會說,我沒法預測,我仍在期待新技術的突破。說實話,現在的VR太多槽點了,需要解決的問題太多了——網絡傳輸、屏幕顯示、操作系統、嵌入式系統、功耗、硬件設計、軟件設計規范、市場認知等。
具有豐富VR研究積累的行業領頭羊OculusVR公司在10月份的OculusConnect3開發者大會上就公布了未來5年的暢想——5年后全面實現一次技術性的升級。對的,那是Oculus計劃的VR行業的下一個里程碑,而那個里程碑才有可能讓我們開始真正地走進大眾消費者市場。
再比如說移動VR對手機顯示屏要求。2K手機顯示屏發展了三年才走到今天這個市場,成為各種旗艦手機的標配,但是這個分辨率的設備當前用在VR中仍有各種缺陷。如果你玩過GearVR就知道,玩了半個小時左右,系統可能就會提醒你說手機太燙了,需要暫停使用。如果手機散熱實在是不行,系統還會強制停止運行VR程序。
按這個發展,假設5年后8KOLED顯示屏會成為各大廠商旗艦手機的標配,但屆時能不能解決功耗問題成為VR設備的標配很難說。另外,OculusVR也計劃在5年后開始使用雙4K屏。請記住,8K屏幕是讓大眾消費者接受VR的最低標準。
華為iLab實驗室以360度視頻為例,做了深入研究,并在10月份發布了研究成果。結果表明,完美360度視頻(24K)需要5G網絡來承載支持,并還需要10年的發展。
極致體驗階段的VR360視頻,稱之為UltimateVR。在這一階段,HMD終端和內容的發展可使用戶擁有最佳使用體驗,我們預計產業需要在10年的長期發展后可全面進入這一階段。
——《面向VR業務的承載網絡需求白皮書(2016)》
現在全球各大網絡運營商均表示,有望在2020年首次實現5G網絡的商用,也就是4年后。再回頭看4G網絡的發展,4G網絡的商用已經發展了兩年多,但根據工信部數據顯示,我國移動電話用戶總數截至9月末達到13.16億戶,其中4G用戶總數達到6.86億戶,僅占有總用戶的一半。
事實上,根據我們現在的狀況,可以說眾多問題中的任意一個問題都很難在5年內得到完善的解決或完美的提升。其次,請不要再動不動就說“5年后VR會替代手機”。作為身居要職,解決了財務自由的高管們可能不在乎,但是這些論調很有可能會誤導勒緊褲腰帶投入全部身家的創業者。再者,你認為5后年的手機廠商都該干嘛去呢?全部倒閉轉型嗎?
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