O2O之后,AR/VR領域正快速成為新的投資熱點。過去一段時間,一批VR企業相繼獲得融資,迅雷CEO鄒勝龍日前表示,VR是下一個能出現幾家百億美元的超級獨角獸的風口。目前迅雷不僅已經投資大朋VR,還成立VR消費者體驗實驗室。
布局AR/VR領域的大企業越來越多
今年3月17日,阿里巴巴宣布成立VR(虛擬現實)實驗室,首次對外透露集團VR戰略,而之前阿里還領投AR增強現實企業MagicLeap的7.94億融資。
騰訊則于2015年底公布TencentVRSDK及開發者支持計劃,系統闡述騰訊在虛擬現實領域的規劃;小米之前宣布成立探索實驗室,第一個項目就是虛擬現實(VR)。
近日,FacebookCEO馬克•扎克伯格在華出席“中國發展高層論壇2016年會”時也表示,2016年會成為消費級VR年。Facebook旗下虛擬現實設備制造商Oculus很快就要發貨。
不過,AR/VR如此被看好,也需要冷靜對待。小米CEO雷軍(就表示,在一些極客人群和垂直應用領域VR技術方興未艾,未來2-3年會迎來爆發式增長,但VR技術普遍應用還需5-10年時間。
AR/VR是下一個風口
2016年2月,FacebookCEO扎克伯格突然出現在2016年世界移動大會三星發布會現場。現場參會者正戴著三星GearVR眼鏡沉浸在虛擬現實世界,對從一旁走過的扎克伯格渾然不知,這張照片迅速火遍網絡。
“人工智能、VR及行業應用長期來看,都大有可為。”曾投資京東的高瓴資本創始人張磊透露,高瓴資本已投了很多這方面項目。AR/VR正成為下一個風口,孕育出新的產業機會,他很看好人工智能和VR行業。
中澤嘉盟投資基金董事長吳鷹認為,VR想象空間大,是各項技術發展到今天的綜合表現。他說,“半導體技術的發展,計算能力速度的提升,成本的下降,包括移動互聯網的普及,使VR和AR到了一個具體應用的階段,游戲只是其中一個非常小的部分。”
前新浪聯席總裁兼CTO許良杰也提出,AI、VR是下一代很大的風口。“我覺得AR/VR領域的泡沫肯定會有,但任何新潮的東西出來,肯定有一個時間發展和沉淀。”
AR/VR普及仍面臨挑戰
就在大批資金正瘋狂涌入VR/AR領域之時,賽富亞洲基金首席合伙人閻焱則認為,行業存在虛火。“其實20年前就有AR,不過現在的計算機處理速度大幅提高,圖象更清晰。”他還提到,“VR和AR會給人帶來影響,但不會影響那么大。”
現實挑戰是,VR/AR非常燒錢,尤其是VR。紀源資本合伙人于立峰曾指出,VR公司動輒估值10億元以上,但產品都處于相對的早期,目前眾企業對不少項目保持觀望態度。
深圳創新谷合伙人余波認為,這個時代創業者很容易忽悠錢。“我有一次在北京參加一個VR/AR大會,來參會的投資人比創業者還多一倍以上,稍微有點樣子的VR項目都能騙到錢。”余波話鋒一轉,“但是騙行家是很難的,真正有眼光的投資人都是挑最好的VR/AR項目。每年要做總結、交賬本,還有分析項目的來源。據余波介紹,投資人一般分析VR項目核心來源是社會關系網絡,仔細分析自己家的賬本后,可以發現,真正給自己帶來最好回報的案例,基本是靠大家在業界相互網絡的推薦。
VR/AR在用戶體驗方面依然需要提升
道同資本創始合伙人張醒生指出,VR要直接到C端,讓用戶有極佳體驗很難。他體驗了各種頭盔,但發現很頭暈,看時間長了人不舒服。與此同時,深圳威阿科技董事長劉宛平也指出,目前影響VR推廣的最大問題是體驗會頭暈,行業想要進入爆發點時,需要解決兩大問題,第一在硬件端解決眩暈問題,第二解決內容問題。
ARM執行副總裁吳雄昂認為,VR/AR產業鏈層面,硬件的基礎優化還沒有真正到位,標準沒有統一,這使得體驗存在局限。未來還需要一年多后,才能出現基于新業態優化的系統。VR行業走熱歸因于沉浸感提升,目前市場上的產品強調沉浸感和互動性,未來需要解決的問題則是輕薄和無線傳輸問題,也包括豐富的應用。
不過,基伍智聯科技總裁張武學則認為,VR設備眩暈的問題已經在解決,即通過欺騙人類的視差來讓眼睛找到適合自己的圖像。
VR頭盔企業超過70%倒閉
“VR產品分為三個層次,第一層次最輕,就是用手機加眼罩的方式;第二個層次是做頭盔;第三個層次是發燒友才會買,對設備的計算能力要求高。”基伍智聯科技總裁張武學認為。
不過,設備太貴也制約行業發展。扎克伯格承認,對主流消費者來說,600美元虛擬現實頭盔OculusRift定價過高。OculusRift成本實際上遠高于600美元,因為需強大PC支持。而Facebook并非唯一受價格困擾的科技公司。HTC的Vive起售價高達800美元,也需要強大PC支持。微軟發布了首版HoloLens開發者套件,售價則高達3000美元。相對而言,谷歌Cardboard和GearVR售價便宜,需依賴智能手機,或更受主流消費者青睞。
根據統計數據顯示,2014年中國共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家,在未來幾年也會有一大批VR頭盔公司也會面臨選擇。到2020年整個AR市場規模是1200億美元,VR只有300億美元。AR會比VR更快增長,因為AR能把現場事物跟虛擬產品無縫整合到一起。
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