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VR頻現世界大會 產業鏈迎東風

時間:2016-03-07

來源:網絡轉載

導語:VR產業的火爆使得目前A股已擁有多家上市公司涉VR,不僅有聯想、中興等傳統手機企業開始布局VR領域,聯想與和蟻視合作推出的樂檬蟻視VR眼鏡亮相MWC,同時中興還在該大會上推出面向未來的虛擬現實VR計劃。

前期多被資本市場視作概念炒作的VR(虛擬現實),今年在產業鏈層面全面開花。Oculus、索尼、HTC三大巨頭的硬件產品都將在今年陸續面世。相對于國內企業,國外巨頭在技術層面的示范作用相當明顯。業內普遍認為,巨頭們的密集出手表明VR產業鏈即將在消費層面得到普遍應用。

HTC在世界移動通信大會(MWC)上公布的Vive消費版價格為799美元,該產品前期已在包括中國在內的24個國家或地區開啟預訂。HTC表示,公司售出逾1.5萬套HTCVive虛擬現實設備套裝。據悉HTCVIVE消費者版將于4月發貨。

目前,索尼、Facebook、谷歌、三星、BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)等多家公司都在進軍虛擬現實市場。根據DigiCapital預測,到2020年,全球VR/AR(增強現實)市場規模將達到1500億美元,僅頭戴式VR硬件市場規模將達到28億美元,年復合增長率超100%。早先OculusRift在1月7日開啟預售,雖沒有曝光預定數量,但Oculus創始人PalmerLuckey表示預訂情況大超預期。而另一巨頭索尼PSVR將會在3月15日于美國舊金山舉行發布會,屆時將公布PSVR的發售日期與價格。眾所周知,與其他公司相比,索尼自身擁有目前全球最受歡迎的游戲硬件PlayStation4,因此PSVR在游戲領域的表現如何,業內保持高度關注的態度。而HTCVIVE更加注重空間定位及攜手Valve與順網的渠道端分發優勢。

中泰證券研究報告表示,對于大多數消費者而言,無論OculusRift還是HTCVive,價格都不算便宜,但依然受到如此熱情的追捧,一個很重要的原因就是沉浸式體驗大幅改善,這主要受益于技術的高速發展。過去幾年,智能手機爆發為VR產業技術積累及元件成本降低起到很大推動作用。隨著技術發展和產業化的深入,VR體驗必將越來越好,而產品價格也會越來越低。

VR產業的火爆使得目前A股已擁有多家上市公司涉VR,不僅有聯想、中興等傳統手機企業開始布局VR領域,聯想與和蟻視合作推出的樂檬蟻視VR眼鏡亮相MWC,同時中興還在該大會上推出面向未來的虛擬現實VR計劃。其他上市公司中,全志科技、盈方微已在芯片領域布局;中穎電子在顯示器領域布局;歌爾聲學已成為Oculus和PSVR供應商;奧飛動漫、東方網絡、華建集團、華策影視等布局內容應用,而順網科技則是和HTC合作布局渠道。而在今年的“兩會”報道方面,國內多家媒體也開始將VR采編要素引入到現場。

高盛預測到2025年,AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元。考慮到產業可能要花費一定時間解決延遲和其他技術問題,即使按最慢速度預測,到2025年時,VR和AR行業的年營收也有230億美元。

東吳證券研報則認為,短期時間內(3年至5年),VR在普通消費者領域將以游戲發燒友為主,商業領域將以行業用戶為主。只有通過該類用戶大量使用實踐,形成簡單易用的操作方式和人機交互接口才能逐步被發掘。隨著技術的逐步發展,體積逐步變小,最后替代智能手機,成為新一代計算平臺。

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