發布會里埋藏“彩蛋”的痛苦之處在于,彩蛋最終無人發現,自己卻不得不親自來揭曉謎底。對圖形芯片大廠英偉達來說,可能這是個有些甜蜜的苦惱吧。
本周舉行的SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,計算機圖形圖像特別興趣小組)是有關圖形計算、圖像技術的頂級會議。今年英偉達照例發了一些圖形計算研究相關的研究進展,發布了面向圖形專業領域的GPU,以及一些產品和相關合作。
但這次最引人關注的反而是會議之外的炫技環節,英偉達通過一部紀錄短片揭曉了一個不為人知的秘密:今年4月英偉達發布會上的CEO黃仁勛,竟然是計算機生成的。盡管已經過去了幾個月,依舊沒有人發現這一“騙局”。
英偉達公司稱,他們是通過自家的三維協作平臺Omniverse,在虛擬環境中仿真了黃仁勛本人,當然包括對大家熟悉的皮衣進行了重新建模,甚至他所進行演講的廚房,其家具、擺件也都是虛擬構建出來的。
對模型進行建模后,需要做的也有很多:借助光線追蹤技術,渲染出來的物體得以實現正確的光線效果,英偉達稱可以實現電影級渲染效果。此外,對于重新建模而來的“數字人”,為了實現語音和面部表情的匹配,動作和毛發更加自然,英偉達使用了人工智能技術進行自動化處理。
事后再來回看英偉達的4月發布會,實際上我們不難發現其中留存的一些破綻(比如有媒體指出黃仁勛演講時的貼身衣物至少變化過一次,可能是有意為之),但也顯示了目前圖形技術的逼真程度已經到了很難發現的地步。
英偉達在SIGGRAPH所展示的內容可不止于炫技。在面向全球媒體的技術說明中,英偉達宣布了多個過去投入研究的圖形技術成果,未來將成為正式的應用工具對外推出,讓創作者、研究人員能用旗下技術創作內容或研究項目。
比如,導入人工智能技術的自然光線緩存技術,來幫助打造更真實光影表現的自然場景。同時,曾在影視渲染中常用到的光線路徑追蹤技術,使用門檻也進一步下放,更普及。又比如在一項自動駕駛仿真應用中,新技術可以讓諸如隧道出口處的陰影表現更有光線層次,而不會僅以死板的一片漆黑來顯示。又比如對于材質的研究成果,目前英偉達的研究人員表示,正在對業界很少涉及的毛絨材質(fuzzy materials)進行研究,比如地毯、草地等。
“元宇宙”也是英偉達在這次SIGGRAPH提到的關鍵詞,作為圖形技術領先公司,英偉達認為自身在構建元宇宙基礎上具有重要位置。實際上,復盤這個全程“作假”的CEO演講,正是一個元宇宙的早期形態。
“我們相信更多的東西會在元宇宙中做出來。在這個世界里,更多的東西可以分享、購買、出售……其實這些在電子游戲里,這些數字化產品已經能夠體現出來了?!庇ミ_Omniverse工程與模擬副總裁Rev Lebaredian告訴界面新聞記者,這一說法實際上和黃仁勛一直以來宣傳的理念一致。
三維協作平臺Omniverse也就是英偉達版“元宇宙”的核心。在會議上,英偉達也宣布了多個Omniverse功能拓展,比如可讓光線追蹤反射更加真實的RTXDI (RTX Direct Illumination)直接光照技術、自動提高圖形細節、更自然貼合材質與借助人工智能構建數字人技術。
同時,英偉達也宣布與蘋果、皮克斯合作,通過一種特殊的USD格式,來解決不同工具創建內容的格式簡化問題,最終更容易讓用戶建構數字世界,協助推動Omniverse進一步被內容創作人員接受。