英偉達(dá)如何成就AI計(jì)算公司的領(lǐng)導(dǎo)者?

時(shí)間:2018-08-20

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:NVIDIA、Arm正在合作將開源的NVIDIA深度學(xué)習(xí)加速器(NVDLA)架構(gòu)集成到Arm的ProjectTrillium平臺(tái)上,以實(shí)現(xiàn)機(jī)器學(xué)習(xí)。此次合作將使物聯(lián)網(wǎng)芯片公司能夠輕松地將AI集成到它們的設(shè)計(jì)中,并幫助它們將智能且價(jià)格實(shí)惠的產(chǎn)品帶給全球數(shù)十億的消費(fèi)者。

【英偉達(dá)如何成就AI計(jì)算公司的領(lǐng)導(dǎo)者?】1963年,在世界上許多半導(dǎo)體公司開始發(fā)展的時(shí)候NVIDIA創(chuàng)始人之一黃仁勛才出生,但這并沒有影響他后來對(duì)世界作出的改變。1972年,他與家人遷往美國,他被父親送到了位于華盛頓州的舅舅家,很可惜,由于舅舅家的經(jīng)濟(jì)原因,他被送到了肯塔州的一所鄉(xiāng)村寄宿制學(xué)校,與其說是學(xué)校,不如說是少管所。后來黃仁勛進(jìn)入了美國俄勒崗州立大學(xué)的電子專業(yè),大學(xué)畢業(yè)后進(jìn)入AMD成為了一名芯片設(shè)計(jì)師。兩年后,他跳槽到巨積半導(dǎo)體,又過了兩年他從這家公司的設(shè)計(jì)部門轉(zhuǎn)到了銷售部,設(shè)計(jì)人選和銷售人員的雙重身份也為他后來的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

1993年,黃仁勛、ChrisMalachowsky以及CurtisPriem相信PC某天會(huì)成為人們享受游戲和多媒體的消費(fèi)級(jí)設(shè)備,懷著這一信念,他們共同創(chuàng)辦了NVIDIA公司。當(dāng)時(shí)市場上有二十多家圖形芯片企業(yè),這一數(shù)字在三年后猛增至70家。到2006年為止,NVIDIA是唯一一家仍在運(yùn)營的獨(dú)立企業(yè)。

艱難的開場

1994年,NVIDIA首次與SGS-ThomsonMicroelectronics公司結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴,生產(chǎn)該公司的單芯片圖形用戶界面加速器。他們和DiamondMultimediaSystem公司合作,讓其將這些芯片安裝到多媒體加速卡中。

NVIDIA的首款產(chǎn)品是NV-1,這款PCI顯卡在市場上的名字叫DiamondEdge3D,包含一個(gè)基于正交文理貼圖的2D/3D圖形核心,這是個(gè)好的開始,但距離成功還很遙遠(yuǎn)。為了顯示自己的與眾不同,NVIDIA用四邊形代替了傳統(tǒng)的三角形加速方案,不過這一轉(zhuǎn)變并不受歡迎,甚至連Jen-HsunHuang都認(rèn)為NV-1是個(gè)失敗。

隨后,NVIDIA接受了一家第三方公司的委托,為該公司研制NV-2。在接受了NV-1失敗教訓(xùn)的基礎(chǔ)上,NVIDIA在NV-2的研制策劃上花費(fèi)了很大功夫。但是由于種種原因,這家公司后來放棄了對(duì)NV-2的支持,沒有了資金援助,NV-2的研制計(jì)劃進(jìn)入暫停階段。此時(shí)的NIDIA已身無分文,雖然他們已經(jīng)有一個(gè)半產(chǎn)品,但并沒有為他們帶來絲毫收益。當(dāng)時(shí)看起來NVIDIA似乎也會(huì)像其他初創(chuàng)顯示芯片一樣就此消失。

不過NVIDIA還是做了最后的掙扎,他們啟用了一個(gè)天才人物DavidKirk,開始重新研制NV-3。NV-3的目標(biāo)是成為當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的圖形芯片,并準(zhǔn)備在一個(gè)芯片中集成2D和3D性能。不過在1995年,3dfx發(fā)布了該公司第一款產(chǎn)品——Voodoo,并贏得了市場的歡迎。而Rendition在稍早于3dfx的時(shí)候也發(fā)布了V1000芯片,并且已經(jīng)被幾大顯卡廠家采用,在市場上的受歡迎程度排名第二,銷量僅略低于Voodoo。此時(shí),NVIDIA必須找到一個(gè)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)切入市場。

激烈碰撞

1997年,NVIDIA推出全球首款128位3D處理器——RIVA128,這款芯片將AGP顯卡的概念真正帶入到電腦業(yè)界。該產(chǎn)品一上市就受到了OEM廠商的歡迎,投入市場的前四個(gè)月銷量已經(jīng)達(dá)到100萬片。這款產(chǎn)品讓人們看到了AGP顯卡的前景,也推動(dòng)了NVIDIA和3dfx的業(yè)界王者之爭。Riva128的2D性能非常接近當(dāng)時(shí)2D性能的杰出代表Matrox。不過由于Voodoo加速卡采用的是PCI接口,那個(gè)時(shí)候,PCI的工藝要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于AGP,所以Riva128在整體上的表現(xiàn)還是遜色于Voodoo,當(dāng)時(shí)它的出現(xiàn)卻給Voodoo顯卡帶來了很大威脅,這也表明了NVIDIA稱雄顯卡界的決心。

到1998年底,Riva128的出貨量比3dfx和Rendition加起來還多,從而積聚了足夠的資金來研發(fā)他們的下一代產(chǎn)品。Riva128無疑為NVIDIA打了一場漂亮的勝仗。

1998年,NVIDIA擴(kuò)大了RIVA處理器系列,發(fā)布了具有業(yè)內(nèi)最快3D處理能力的Riva128ZX,以及首款多紋理3D處理器——RivaTNT。Riva128ZX對(duì)Riva128做了根本性改變,它最大支持8MB顯卡,并支持AGP2X,而且在提高視覺效果的同時(shí)加快了速度。雖然Riva128ZX可以支持8MB的顯卡和更大的理論顯示帶寬,但是它極差的軟硬件兼容性使得這款芯片無法推廣,很快就淡出了市場。

TNT最初的設(shè)計(jì)給人印象很深,它準(zhǔn)備采用0.35微米制造工藝,芯片的核心頻率設(shè)計(jì)為125Mhz,顯存也可以達(dá)到這個(gè)頻率。可是在研制過程中,125Mhz被降為110Mhz,然后又降到90Mhz,即便如此,由于TNT的復(fù)雜結(jié)構(gòu),芯片還是會(huì)產(chǎn)生巨大的熱量(TNT所用的晶體管和PentiumII一樣多)。而Banshee的時(shí)鐘頻率為100Mhz,最終的性能也和TNT非常接近,TNT還有一個(gè)缺點(diǎn)是和一部分軟件的不兼容。而這正是Banshee的優(yōu)點(diǎn),它可以和所有為Voodoo系列編寫的應(yīng)用軟件兼容。TNT比Banshee多出來的是一大堆的特色和一個(gè)OpenGLICD支持。

第三代顯卡王冠的爭奪集中在TNT、Banshee、Voodoo2和G200這四種顯卡中,當(dāng)TNT的驅(qū)動(dòng)程序越來越成熟時(shí),它的性能也開始超越Voodoo2,但效果并不是很明顯。由于之前nVIDIA對(duì)TNT做了大量宣傳,可是最終TNT的表現(xiàn)太不盡人意,給它原來顯得老實(shí)公司的印象蒙上了一層陰影。雖然TNT仍然贏得OEM廠商的青睞,而且它的出貨量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于Banshee和G200,可是仍然趕不上Voodoo2。當(dāng)時(shí)除了聽說nVIDIA正致力于NV-6和超級(jí)芯片NV-10的開發(fā)之外,人們沒有再聽到關(guān)于nVIDIA的任何其他消息。

1999年2月,當(dāng)Voodoo3被捧得最高之時(shí),nVIDIA對(duì)外發(fā)布了NV-6,也就是后來的TNT2。這款產(chǎn)品可以做到TNT所能完成的任何工作,而且可以做得更好,同時(shí)還具有一些新的特征:32MB顯存和AGP4X等。nVIDIA直接將Voodoo3作為競爭對(duì)手,這對(duì)于NVIDIA的發(fā)展方向是一個(gè)巨大的進(jìn)步。

當(dāng)TNT2最終向公眾發(fā)布時(shí),展示在人們面前的是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,在任何分辨率下都能趕超Voodoo3,并且還有更多特有的特色。TNT2是基于TNT的,因此它擁有非常成熟的驅(qū)動(dòng)程序,最大的特色就是擁有極為出色的OpenGLICD支持。雖然3dfx適時(shí)推出了OpenGLICDbeta版驅(qū)動(dòng)程序,但是它的功能和TNT系列相比就差太多了。在1999年,采用TNT2系列芯片的顯卡幾乎搶占了近80%的顯卡市場。

具有歷史意義的轉(zhuǎn)折:GeForce256

1999年,NVIDIA首創(chuàng)定義GPU這一詞匯,發(fā)布了第一款GeForce產(chǎn)品——GeForce256顯卡。

GeForce256繼前代RivaTNT2顯卡最大的改變是率先增加了T&L引擎的支持,由于顯卡采用T&L引擎能夠分擔(dān)處理器運(yùn)算負(fù)載,對(duì)于支持T&L引擎第一人稱設(shè)計(jì)(Quake)這種具有革命意義的電子游戲來說,GeForce256的效能可以完全發(fā)揮出來,而其他3dfx、S3Graphics等廠商而言,通通望塵莫及,而唯一能與之抗衡的,只有一年后才出現(xiàn)的ATIRadeon256顯卡。

GeForce256核心采用0.22微米(RIVATNT2Model64)舊制程工藝,擁有四條渲染管線,每一條管線包括四個(gè)像素單元,一個(gè)材質(zhì)單元,并提供SDRAM和DDRSDRAM兩種不同顯存級(jí)別的配置選擇,GeForce256芯片同時(shí)支持Direct3D7.0、T&L以及OpenGL1.2先進(jìn)的圖形技術(shù),以至成為當(dāng)時(shí)生命周期最長的產(chǎn)品。

強(qiáng)勢(shì)收購3dfx

在隨后的幾年里,NVIDIA又發(fā)布了幾款GeForce系列產(chǎn)品,并和3dfx展開了一場持久的較量。在NVIDIA發(fā)布新品的同時(shí),3dfx也不甘示弱,但數(shù)次與NVIDIA交手慘敗之后,VSA100成了3dfx的最后賭注,這也是一款充滿著爭議的產(chǎn)品。但是上市日期一拖再拖,被喻為歷史上最難產(chǎn)的顯卡產(chǎn)品之一。在DirectX幾乎一統(tǒng)天下的局面下3dfx還是堅(jiān)持不開放Glide源代碼,更斥巨資收購了STB來閉門造卡,使得昔日的盟友紛紛改投NVIDIA的門下。而最終產(chǎn)能嚴(yán)重不足的VSA100無法挑起拯救3dfx的大梁,江郎才盡的3dfx作出最后一擊,收購Gigapixel公司企圖獲得Microsoft將要推出的X-BOX的圖形芯片訂單。但是兵敗如山倒,Microsoft最終卻選擇了其競爭對(duì)手NVIDIA,這個(gè)噩耗使得3dfx的股票大跌,奄奄一息的3dfx最終被NVIDIA收購。

新的勁敵

3dfx被收購后,NVIDIA又一位強(qiáng)勁的競爭對(duì)手出現(xiàn)了,它就是與NVIDIA針鋒相對(duì)的ATI。

1985年,加拿大華人何國源與另外兩位華人LeeKaLau,BennyLau一起創(chuàng)辦了"ArrayTechnologiesIncorporated"(簡稱ATI),主攻圖形顯示芯片的研發(fā)。短短數(shù)年間,借助PC興起的浪潮,ATI成功將自己打造成為一家實(shí)力強(qiáng)勁的新興高科技公司,以視頻影像輸出處理見長。20世紀(jì)末,3D浪潮席卷全球,ATI也順勢(shì)成立了3D圖形部門,盡管初期的表現(xiàn)并不搶眼,但是穩(wěn)步前進(jìn)的技術(shù)積累和其在2D領(lǐng)域的專長幫助ATI大規(guī)模進(jìn)軍3D領(lǐng)域奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。2000年3月的GDC上,ATI的第6代圖形芯片Radeon256發(fā)布,這次發(fā)布成功的造就了其后無數(shù)玩家為之瘋狂的ATIRadeon系列產(chǎn)品,而其也成為日后能與競爭對(duì)手NVIDIA的GeForce相抗衡的強(qiáng)勁IT品牌。不過該公司2006年被AMD公司收購。

在3dfx時(shí)代,ATI的3DRage系列芯片雖然3D性能并不是十分特出,但是它卻提供了很好的DVD回放加速功能,配合其低價(jià)策略使得它在OEM市場中也占有一席之位。而且憑著出色的視頻及多媒體性能,使得ATI避免了與3dfx和NVIDIA在3D游戲性能方面的正面交峰,即使在零售市場,采用3DRage系列芯片的顯卡也一直是用戶的“第三方”選擇。

在及時(shí)發(fā)現(xiàn)來自于ATi的威脅之后,NVIDIA發(fā)布了具有里程碑意義的GeForce3。在大約半年不到的時(shí)間內(nèi),GeForce3就主宰了高端市場,同時(shí)GeForce2MX繼續(xù)幫助nVIDIA搶占中低端市場份額。ATi頑強(qiáng)應(yīng)戰(zhàn),及時(shí)推出了Radeon8500,作為DirectX8級(jí)別顯卡,Radeon8500不僅支持PixelShader與VertexShader,還融入了TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-ZII等新技術(shù)。

2002年NVIDIA發(fā)布GeForce4Ti4200,GeForce4(核心代號(hào)NV25)系列在GeForce3(核心代號(hào)NV20)的基礎(chǔ)架構(gòu)上做微調(diào)與改進(jìn),GeForce4桌面顯卡主要分成定位高端市場的Ti系列與定位低端的MX系列。NVIDIA的目標(biāo)很明確,就是為了取代GeForce3系列應(yīng)對(duì)Radeon8500所帶來的沖擊力。

GeForce4發(fā)布后較長一段時(shí)間內(nèi),NVIDIA一直處于優(yōu)勢(shì)風(fēng)頭,直到ATI發(fā)布首款支持DirectX9.0的Radeon9700顯卡。

不盡人意的FX系列:GeForceFX5800、FX5900

在GeForce4Ti系列搶占市場風(fēng)頭的一段時(shí)間內(nèi),對(duì)手ATI一直保持沉默。后來發(fā)布支持DirectX9.0的Radeon9700,DirectX9.0所帶來的浮點(diǎn)高精度,高效能的紋理效果,對(duì)游戲畫面帶來劇變是非常震撼的。

為了應(yīng)對(duì)Radeon9700,NVIDIA在其發(fā)布幾個(gè)月后上市FX5800(同樣完整支持DirectX9.0)系列顯卡,采用三星剛剛量產(chǎn)的GDDR2更高帶寬的顯存,但是所帶來的嚴(yán)重散熱和功耗問題注定了其失敗。

為了改變FX5800系列的所帶來的負(fù)面市場影響,以及應(yīng)對(duì)ATI來勢(shì)洶洶的Radeon9800Pro,NVIDIA這次選擇了技術(shù)更成熟DDR顯存,發(fā)布核心代號(hào)為NV35的FX5900系列,在內(nèi)存帶寬、以及圖形質(zhì)量優(yōu)化等方面做改進(jìn),同時(shí)改進(jìn)了散熱和功耗問題,NVIDIA的努力改進(jìn)使得FX高端系列在市場上可以和ATIRadeon9800系列足以抗衡。

多元化之路

2005年12月14日,NVIDIA宣布收購臺(tái)灣宇力電子公司,宇力電子是核心邏輯技術(shù)領(lǐng)域領(lǐng)先的研發(fā)公司。NVIDIA以每股19元新臺(tái)幣的價(jià)格現(xiàn)金收購宇力所有股票及期權(quán),總值約5200萬美元。

這次收購是nVIDIA公司正在實(shí)施的平臺(tái)解決方案策略的一部分,旨在加強(qiáng)NVIDIA公司在臺(tái)灣和中國大陸的銷售、市場營銷和客戶支持等方面的力量。

NVIDIA花費(fèi)5200萬美元得到了卻是世界頂級(jí)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和技術(shù)。ULi在南橋方面的實(shí)力絕對(duì)強(qiáng)勁,而且在移動(dòng)設(shè)備芯片的開發(fā)上也有相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn),這都將讓NVIDIA未來多元化之路更加平坦。

2006年3月NVIDIA正式宣布收購嵌入式圖形廠商Hybrid。HybridGraphics于1994年成立于芬蘭,為一家廣受業(yè)界推崇的軟件公司,主要為消費(fèi)性掌上型裝置開發(fā)影像技術(shù)解決方案與提供授權(quán)服務(wù)。

2007年,NVIDIA收購Portalplayer,該公司是一家為個(gè)人媒體播放器提供半導(dǎo)體、固件及軟件的供應(yīng)商。這次收購擴(kuò)大了Nvidia移動(dòng)芯片產(chǎn)品線。面向媒體播放器和可以播放音樂和視頻的手機(jī)等手持設(shè)備的芯片市場目前正處于高速發(fā)展階段。

2006年下半年,ATI因?yàn)樨?cái)政問題被AMD收購,而在上一代NVIDIAGeForce7系列,在和對(duì)手ATI在市場上雖然平起平坐,但是在圖形架構(gòu)和技術(shù)上落后于對(duì)方,因此NVIDIA在發(fā)布擁有統(tǒng)一渲染架構(gòu)的G80,流處理器統(tǒng)一管理渲染管線和像素著色器,G80完全支持DirectX10,同時(shí)帶來HDR(高動(dòng)態(tài)范圍光照)的MSAA和CSAA抗鋸齒,畫質(zhì)也進(jìn)一步得到顯著的提升。

2008年似乎是NVIDIA的大豐收之年,根據(jù)MercuryResearch的報(bào)告,NVIDIA是臺(tái)式機(jī)和筆記本GPU的市場占有率第一位。根據(jù)JonPeddieResearch的報(bào)告,NVIDIA是工作站解決方案市場占有率第一位。同時(shí)獲得了獲頒最受尊敬無工廠半導(dǎo)體企業(yè);獲頒福布斯年度最佳公司。這一年,NVIDIA還收購了業(yè)界領(lǐng)先專業(yè)渲染技術(shù)公司MentalImages。并完成了對(duì)AGEIA公司的收購。

NVIDIAGeForce顯卡輝煌之路

SLI(ScalableLinkInterface)技術(shù)最早是由曾經(jīng)獨(dú)大的顯卡廠商3dfx推出,SLI技術(shù)可以將兩張顯卡橋接起來工作從而獲得翻倍的性能提升,3dfx的Voodoo2顯卡曾經(jīng)借助SLI技術(shù)在業(yè)界上獲得無以倫比的聲譽(yù),但是在90年代末3dfx走下坡路以至最后被NVIDIA收購?fù)滩ⅰ?/p>

NVIDIA憑借著新的PCI-E接口開創(chuàng)了出應(yīng)用范圍廣、工作效能高的SLI模式,并且GeForce6全部型號(hào)都支持該項(xiàng)技術(shù)。

2004年,NVIDIA幫助美國國家航空航天管理局(NASA)重現(xiàn)了火星的地形地貌。利用NVIDIA技術(shù),Rover傳回來的數(shù)據(jù)能夠以照片般逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)效果渲染出來,從而讓科學(xué)家能夠探索火星,就好像他們正在這紅色星球的地表上自有移動(dòng)一樣。

全新的GeForce系列

NVIDIA在發(fā)售基于G80核心系列多款顯卡長達(dá)1年半后,終于迎來了全新的GeForceGTX200系列顯卡,同時(shí)從這一代開始,顯卡的命名方式也發(fā)生了改變,便有了代表不同級(jí)別的GTX、GTS、GT以及G的命名。

該系列首款高端顯卡是GeForceGTX280,采用65納米工藝制程,擁有240個(gè)流處理器,支持雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算,同時(shí)內(nèi)存帶寬高達(dá)142GB/s,強(qiáng)大的規(guī)格在高端市場中足以穩(wěn)固住NVIDIA的地位。

GeForceGTX480

AMD早在2009年9月份搶先發(fā)布了支持DirectX11的旗艦顯卡RadeonHD5800系列顯卡,RadeonHD5800系列帶著全新的DirectX11和過硬的規(guī)格沖擊著GeForceGTX200系列的地位。

這種情況一直持續(xù)了半年之久,NVIDIA終于發(fā)布新一代旗艦GeForceGTX470/480顯卡,其強(qiáng)大的性能迅速搶占市場,但GF100核心所帶來的高功耗與熱量也是不容忽視的。

Fermi核心重新整合:GeForceGTX580、560Ti

在上一代GTX480因?yàn)榱计仿瘦^低沒有采用完整的Fermi核心,原本設(shè)計(jì)的512個(gè)流處理器因此被削減。在GF110核心的GeForceGTX580中,流處理器是完整的512個(gè),GF110在紋理采樣與算法上作優(yōu)化。

而相對(duì)GF100核心,在GeForceGTX580工作頻率更高的情況下,功耗和溫度也得到了均衡,在性能上超越了對(duì)手AMDRadeon6970。

GeForceGTX580

在進(jìn)入DX11時(shí)代的第二個(gè)年頭,NVIDIA為了彌補(bǔ)中高端顯卡市場的空缺,正式推出GeForceGTX560T,它采用的是全新的GF114架構(gòu),GF114和GF104一樣,并不是一味在旗艦核心上作削減,而是從CUDA核心和SM單元作優(yōu)化調(diào)整,從而使得GeForceGTX560Ti更貼合市場定位,它不僅是對(duì)GeForce4Ti輝煌歷史的致敬,而且實(shí)際上在中高端顯卡市場中獲得不錯(cuò)的響應(yīng)。

全新的Kepler架構(gòu):GeForceGTX680

在經(jīng)歷了RadeonHD6970的低迷時(shí)代后,AMD重振旗鼓發(fā)布全新CGN架構(gòu)的RadeonHD7970顯卡,而NVIDIA在3個(gè)月之后推出第一代Kepler架構(gòu),采用全新的臺(tái)積電28納米工藝制程,同時(shí)不再使用Shaderf分頻模式,增加CUDA數(shù)量的同時(shí),同頻運(yùn)行的模式帶來的功耗相對(duì)比Shaderf模式要低,GeForceGTX680剛面市的時(shí)候,無論是游戲性能、功耗以及價(jià)格方面,優(yōu)勢(shì)都要比RadeonHD7970要大。

GeForceGTX680

從這一代顯卡開始,加入了GPUBoost動(dòng)態(tài)加速,GPUBoost根據(jù)TDP范圍值進(jìn)行提高核心頻率或者降至標(biāo)準(zhǔn)頻率,同時(shí)適用于超頻狀態(tài)。

另外NVIDIA隨著Kepler架構(gòu)推出新的TXAA抗鋸齒,相比MSAA(多重采樣抗鋸齒),畫面更出色以及效能會(huì)更高,同時(shí)為了解決幀數(shù)過低打開垂直同步時(shí)候造成的幀數(shù)暴降,NVIDIA加入ApdativeVSync(自適應(yīng)垂直同步)技術(shù)。

第二代Kepler架構(gòu):GeForceGTXTitan、780Ti

第一代Kepler架構(gòu)的GeForceGTX680作為旗艦顯卡在各方面表現(xiàn)都不錯(cuò),NVIDIA推出大核心GK110,并命名為GeForceGTXTitan,首次沒有采用數(shù)字編號(hào)的命名方式,NVIDIA對(duì)Titan的定義就是代表著最高性能的GeForce顯卡。

使用GK110架構(gòu)最早的顯卡是NVIDIATesla/K20,K20X的單/雙精度的浮點(diǎn)性能在當(dāng)時(shí)達(dá)到了史上最高紀(jì)錄。

GeForceGTXTitan的整體規(guī)格和NVIDIATeslaK20X相似,擁有2688CUDA核心,優(yōu)化了SMX單元,相對(duì)工作頻率會(huì)更高,性能足以穩(wěn)固最強(qiáng)單卡的地位。

高效率的Maxwell架構(gòu):GeForceGTX980、970

NVIDIA從Fermi到Kepler架構(gòu),一直在追求極致性能的同時(shí)想辦法降低顯卡功耗。第一代Maxwell架構(gòu)是定位稍低的GM107核心,改進(jìn)了SMX單元,提高了每瓦性能。而第二代Maxwell架構(gòu)核心是GM204,GM204合理控制核心面積的同時(shí),增加了SM單元數(shù)量,提高了架構(gòu)效率。

GeForceGTX980

NVIDIA推出GeForceGTX980、970不僅是為了革新自己核心架構(gòu),而且能夠在市場上繼續(xù)打壓AMD的R9Radeon290X/290顯卡,在NVIDIA足足領(lǐng)先了九個(gè)月的情況下,AMD終于推出R9Radeon390/390X顯卡,在Hawaii基礎(chǔ)上降低了功耗提高頻率和顯存容量,同時(shí)經(jīng)過CGN通用架構(gòu)的驅(qū)動(dòng)不斷優(yōu)化,AMD才挽回了一定的局面。

AI計(jì)算公司的領(lǐng)導(dǎo)者

三種融合的力量帶來了AI時(shí)代:海量的可用數(shù)據(jù)、深度學(xué)習(xí)算法的發(fā)明和GPU計(jì)算的高性能。

新型互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)(如GoogleAssistant)已學(xué)會(huì)了語音對(duì)話。自動(dòng)駕駛汽車?yán)蒙疃葘W(xué)習(xí)識(shí)別其占據(jù)的空間和需要避開的障礙物。就醫(yī)療保健領(lǐng)域而言,以數(shù)百萬醫(yī)學(xué)影像訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可在MRI影像中捕捉到病因的蛛絲馬跡,而人類目前只能憑借侵入性活檢才能識(shí)別病因。

AI將會(huì)大大促進(jìn)社會(huì)蓬勃發(fā)展,這是之前任何一次工業(yè)革命都無法比擬的。

太平洋時(shí)間2018年3月27日,在GPU大會(huì)上NVIDIA與Arm宣布,雙方將合作在數(shù)十億即將進(jìn)入全球市場的移動(dòng)、消費(fèi)電子和物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí)推理。

NVIDIA、Arm正在合作將開源的NVIDIA深度學(xué)習(xí)加速器(NVDLA)架構(gòu)集成到Arm的ProjectTrillium平臺(tái)上,以實(shí)現(xiàn)機(jī)器學(xué)習(xí)。此次合作將使物聯(lián)網(wǎng)芯片公司能夠輕松地將AI集成到它們的設(shè)計(jì)中,并幫助它們將智能且價(jià)格實(shí)惠的產(chǎn)品帶給全球數(shù)十億的消費(fèi)者。

中傳動(dòng)網(wǎng)版權(quán)與免責(zé)聲明:

凡本網(wǎng)注明[來源:中國傳動(dòng)網(wǎng)]的所有文字、圖片、音視和視頻文件,版權(quán)均為中國傳動(dòng)網(wǎng)(www.hysjfh.com)獨(dú)家所有。如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)與0755-82949061聯(lián)系。任何媒體、網(wǎng)站或個(gè)人轉(zhuǎn)載使用時(shí)須注明來源“中國傳動(dòng)網(wǎng)”,違反者本網(wǎng)將追究其法律責(zé)任。

本網(wǎng)轉(zhuǎn)載并注明其他來源的稿件,均來自互聯(lián)網(wǎng)或業(yè)內(nèi)投稿人士,版權(quán)屬于原版權(quán)人。轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留稿件來源及作者,禁止擅自篡改,違者自負(fù)版權(quán)法律責(zé)任。

如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)等問題,請(qǐng)?jiān)谧髌钒l(fā)表之日起一周內(nèi)與本網(wǎng)聯(lián)系,否則視為放棄相關(guān)權(quán)利。

關(guān)注伺服與運(yùn)動(dòng)控制公眾號(hào)獲取更多資訊

關(guān)注直驅(qū)與傳動(dòng)公眾號(hào)獲取更多資訊

關(guān)注中國傳動(dòng)網(wǎng)公眾號(hào)獲取更多資訊

最新新聞
查看更多資訊

娓娓工業(yè)

廣州金升陽科技有限公司

熱搜詞
  • 運(yùn)動(dòng)控制
  • 伺服系統(tǒng)
  • 機(jī)器視覺
  • 機(jī)械傳動(dòng)
  • 編碼器
  • 直驅(qū)系統(tǒng)
  • 工業(yè)電源
  • 電力電子
  • 工業(yè)互聯(lián)
  • 高壓變頻器
  • 中低壓變頻器
  • 傳感器
  • 人機(jī)界面
  • PLC
  • 電氣聯(lián)接
  • 工業(yè)機(jī)器人
  • 低壓電器
  • 機(jī)柜
回頂部
點(diǎn)贊 0
取消 0