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AR增強現實技術將“現實身份”與“數字身份”將交織在一起

時間:2017-11-02

來源:網絡轉載

導語:智能手機和4G網絡的普及極大地改變了我們的社會和經濟生活,而增強現實技術則將創造出下一代互聯網形式,一種我們可以在其中生活、工作和互動的3D空間媒介

智能手機和4G網絡的普及極大地改變了我們的社會和經濟生活,而增強現實技術則將創造出下一代互聯網形式,一種我們可以在其中生活、工作和互動的3D空間媒介。因此,人機互動也將發生重大改變。本文作者MichaelPark采訪了幾位AR領域的企業家,并給出了AR改變人機互動的三種主要方式。

在過去十年時間里,智能手機和4G網絡的普及可以說是以一種戲劇性的方式改變了我們的社會和經濟生活。社會變遷最明顯的一個體現就是人們盯著手里小小的2D屏幕,或輕點、或按鍵或滑動的情景隨處可見。

增強現實(AR)技術的興起將創造出下一代互聯網形式,一種3D空間媒介,我們可以在其中生活、工作和互動。正因為如此,人機互動(HCI)也將發生永久的改變,主要是通過以以下三種方式:

1、我們生活的世界將會形成一個3D互聯網絡

2、世界將成為一個沉浸式的設計工作區

3、我們在現實世界的身份將進一步與數字世界相互交織到一起

很明顯,面向消費者和企業技術領域的下一件大事情就是能夠將交互式數字3D物體覆蓋到現實世界中的AR智能眼鏡。那當這些成為主導形式因素時,我們的生活又會發生怎樣的變化?在這篇文章中,我們采訪了幾位AR企業家,他們認為AR將通過以上三個核心方式顯著改變人機互動。

我們生活的世界將會形成一個3D互聯網絡

從計算機的出現,到個人電腦的興起,再到互聯網熱潮和iPhone的推出,我們一直以來是通過平面2D屏幕與互聯網進行互動。傳統意義上的互聯網就是我們通過一個個小小的發光窗口來看到的數字世界。

然而,隨著我們進入增強現實3D互聯網時代,我們與電腦交互的方式將會發生永久的改變。當我們看的不再是小屏幕上的圖像,而是覆蓋在現實世界中的數字物體時,人機互動看上去會是怎樣一種感覺呢?簡單來回答這個問題:這取決于用戶是誰,他是在什么情境中使用的AR,研發人員的用戶體驗設計偏好以及與人類感官體驗相關的許多其他因素。

Cognitive3D是為虛擬和增強現實技術提供3D空間分析和用戶反饋工具的一個平臺,該公司CEOTonyBevilacqua曾詳細闡述過這個問題:“企業傳統上會使用類似GoogleAnalytics的工具來追蹤像智能手機和平板電腦上的網絡瀏覽器這樣的2D界面上的用戶行為和使用情況。企業這樣做可以獲取有用的用戶洞察力,了解用戶對頁面的哪些部分最感興趣,他們會在頁面停留多長時間,以及他們返回頁面的頻率。然而,有了AR以后,我們便是進入了一個全新的科技時代,在這樣的一個時代,我們將不得不根據用戶在3D空間和時間中移動的沉浸式體驗來尋找答案。”

他繼續說道:“這也相應呈現出了關于HCI的另外一些有趣的問題,這些問題之前從來沒有被提及過。你的用戶會四處走動嗎?他們為什么要去那些物理位置?當他們到那里時,會抓住3D對象并移動它們嗎?當我們進入沉浸式空間互聯網時,人機交互將越來越多地關注用戶如何在現實環境中移動,并且如何與數字對象來進行相互這些問題?!?/p>

世界將成為一個設計工作區

VR繪圖應用TiltBrush的3D繪畫體驗之所以令人十分驚奇,原因就在于它能夠實現空間媒介中一種創造性的表達,而這在此之前是絕對不可能做到的一件事。如果,要在現實世界中復制一個TiltBrush創作,人類就需要發明一種特殊的顏料,而這種顏料可以神奇地漂浮在空中。但是,隨著AR和3D空間計算技術的出現,這種形式的繪畫作品進入我們生活和工作的物理空間將變得司空見慣。

在今年六月份舉辦的增強現實世界博覽會(AugmentedWorldExpo)上,一家名為Massless的公司推出了一支可以在虛擬環境中書寫的輸入筆,可以幫助設計人員將3D空間轉化為創意畫布。Massless的CEO,也是這支神奇魔法筆的發明者JackA.Cohen博士表示:“雖然創建3D對象和環境并不是什么新鮮事了,但設計人員還是沿用傳統,必須使用2D界面來構建3D體驗。這既不直觀,而且也非常麻煩。利用AR技術,現在我們可以使用完整的3D空間來制作3D模型,這是前所未有的成就,并將決定人機交互方面即將發生的許多變化。我們將不再受2D屏幕和2D界面設備的限制,并能夠以一種自然而又直觀的方式去開發我們的產品設計。當我們周圍的空間是數字化的時候,我們就對這個空間中的一切事物擁有了控制權,就像超級大國一樣!”

Cohen繼續說道:“這些3D用戶界面和用戶體驗在很大程度上還屬于一個未開發的前沿科技領域,令人感到興奮。一旦我們開始共享數字空間來進行協作,那HCI將會變得非常有趣。這也將推動我們進入下一階段的HCI,其中互聯網會成為協作工作的空間層?!?/p>

我們在現實世界的身份將進一步與數字世界相互交織到一起

我們生活在一個由護照和駕駛證”所定義的個人“真實世界身份”的世界里,除此之外,大多數人還有一個“數字身份”,這一身份由我們在論壇、博客和社交媒體等網絡上發布的內容來定義。AR技術將互聯網變成了一方無所不在的空間畫布,我們在任何時候都能夠徜徉其中,因此,我們也將進一步密切與數字領域身份的關系。

如果你會瀏覽VentureBeat新聞,那你可能在Linkedin、Facebook和Twitter上有一個身份:所有這些都是在2D數字世界中代表你身份的一種手段。但是,如果你有一個非常逼真的3D頭像,可以代表在新興空間互聯網的你呢?

QuantumCapture致力于將3D掃描與聊天機器人技術相結合,以創建交互式虛擬人類。公司CEOMorganYoung表示:“隨著AR產品不斷涌現,我們未來將能夠使用3D頭像來標記我們在數字世界的身份,當然也可以用其他我們相擁的任何方式,包括動畫,甚至一些個性化或者異想天開的方式。我們不會局限于自身,而是能夠采用我們喜歡的任何形式?!?/p>

Young繼續說道:“除了能夠以數字方式表達自己以外,我們也可以為像Siri和Alexa這樣的AI實體提供逼真的人物頭像。也就是說,屆時我們可以使用AR眼鏡就能夠與Siri和Alexa像與真實人物那樣互動。這些AI人物也可以擁有具有自助行為和交互行為的3D身體,由智能動態行為來驅動。”

這其中的含義非常深刻。實現AI實體的同時,我們就可以將HCI的范圍擴展到更多的情境中,例如店內現場有AI驅動的全息客戶支持人員。醫療保健培訓也將更容易進行,因為學生將在AI驅動的數字化人類上來模擬相關操作。隨著這些AI實體在整個社會中普及,HCI的社會和道德準則也將越來越像人際關系準則,因為與技術的交互在未來有一天將會像與普通人交互一樣,達到高度相似的程度。

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