夏至即將來臨,意味著真正的夏天要到了!我們即將迎來酷暑,可虛擬現實產業卻面臨著“寒冬”的侵襲,舉步維艱!
VR創業公司開啟蟄伏模式
依賴消費者需求的虛擬現實創業公司正陷入尷尬的處境。
IDC高級研究分析師杰特什·烏布拉尼(JiteshUbrani)表示:“虛擬現實市場依然年輕,而消費者似乎對此持謹慎的態度。市面上已出現了大量虛擬現實頭顯產品,并且很快就會有更多產品出現。硬件不是問題。更大的挑戰在于,能吸引用戶的內容數量增長緩慢,此外缺乏對跨平臺的支持引起了混亂。”
今年3月,有媒體報道稱,虛擬現實加速器將決定沉浸式內容和產品的質量。這種觀點正確的前提是,消費者正迫切期待來自這些加速器項目的創業公司。然而,消費者需求仍然很蒼白,而虛擬現實創業公司正迎來漫長的冬天。
VRBASE創始人及CEO丹尼爾·多寧克(DanielDoornink)表示:“我看到,資金充足的歐洲創業公司正在從美國返回本土,進入了暫停模式或準備模式,而不是繼續快速擴張。它們正在等待行業的進一步成熟。”VRBASE在阿姆斯特丹和柏林提供虛擬現實孵化器、加速器和工作室。
現實情況是,消費者需求的增長速度不夠快,甚至許多獲得投資的創業公司也沒能擴大規模,而是進入了“蟄伏”模式。其中一個例子是虛擬現實創業公司VirtualSpeech。該公司剛剛從頂級加速器BoostVC中畢業。BoostVC將虛擬現實作為關注方向之一。
2016年虛擬現實頭顯銷量630萬
2016年,虛擬現實市場初具規模,新興產品種類繁多,各科技巨頭爭相布局,你追我趕,行業遍地開花。
據科技網站VentureBeat報道,市場研究公司SuperData發表研究報告稱,2016年全球虛擬現實頭顯銷量為630萬臺。
報告稱,去年三星GearVR銷量估計為450萬臺,索尼PlayStationVR以“逼近100萬臺”的銷量排在第二位。這意味著Oculus、谷歌和HTC的虛擬現實頭顯銷量之和約為100萬臺。報告顯示,HTC的Vive銷量為“逾40萬臺”,超過Facebook的Rift。
報告還指出,“Oculus顯示出對游戲和社交應用的強烈興趣,因此在消費者中的普及對于Rift更為重要。HTCVive更受到企業開發者青睞。”
三星是唯一披露虛擬現實頭顯銷量的公司,稱GearVR累計銷量為500萬臺。可見在2016年,VR行業獲得了較為可喜的成績。
工信部七舉措推VR產業發展
6月20日從工信部獲悉,近日,“2017國際VR/AR技術與產業大會”在浙江嘉興召開。工信部電子信息司副司長吳勝武應邀出席會議,并作了《我國虛擬現實產業發展情況及推進工作思路》的主題報告。
吳勝武指出,為加快推動我國虛擬現實產業發展,下一步工業和信息化部擬重點開展以下幾方面工作:
一是加快制定虛擬現實產業發展指導意見。從長遠角度和戰略高度規劃虛擬現實產業發展的目標、路徑和內容;以提升創新能力和應用水平為主線,以加強技術產品研發、豐富服務內容供給為抓手,以優化發展環境、建立標準規范、強化公共服務為支撐,促進產業創新發展;對地方產業布局進行科學引導,推動全國區域協同聯動發展。
二是支持突破虛擬現實核心關鍵技術。以融合創新為導向,面向價值鏈高端環節,圍繞近眼顯示、感知交互、網絡傳輸、渲染處理、內容制作等關鍵領域組織實施一批重點產業化創新工程,推動一批具有生態影響力、帶動性強、前瞻性強的核心軟硬件技術研發。
三是推動豐富虛擬現實產品的有效供給。加快虛擬現實整機設備、感知交互設備、采集內容制作設備、開發工具及配套產品、內容和應用分發平臺的研發及產業化,提升虛擬現實產品有效供給水平,滿足消費和行業應用領域的需求。
四是推進虛擬現實和重點行業的融合應用。引導和推進“VR+”發展,推動應用性強、示范性好的虛擬現實技術產品在制造、教育、文化、健康、商貿等重點特色領域的應用滲透,促進跨行業的深度融合發展,創新各行業的發展路徑,積極培育新模式、新業態,拓展虛擬現實產業發展空間。
五是推動建設產業發展公共服務平臺。面向虛擬現實產業發展實際需要,建設和運營產業公共服務平臺,提供技術攻關、成果轉化、測試推廣、信息交流、創新孵化等服務,推動構建集規模化創新、投資、孵化和運營為一體的公共服務體系,優化產業發展環境。
六是構建虛擬現實標準規范體系。強化標準體系的頂層設計,著力做好基礎性、公益性、關鍵性技術與產品的國家/行業標準制訂工作,有序引導團體標準發展,同時要著力推動標準的國際化工作,加快我國國際標準化的進程,在全球虛擬現實產業發展中承擔更多的責任。
七是充分發揮行業組織對產業發展的促進作用。切實發揮虛擬現實產業聯盟、中國電子學會虛擬/增強現實技術與產業分會等行業組織在技術創新、標準制定、人才對接、應用推廣、投資促進和國際合作等方面的作用,加快行業交流合作,推動構建虛擬現實技術、產品、內容、應用等融合性發展的產業生態體系。
IDC(互聯網數據中心,InternetDataCenter)最新預測,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)在未來五年內將成為主流。那么VR產業究竟能否走出“嚴寒”、成為未來市場發展的主流,還得看其造化。
(本文由中國傳動網整理發布,部分資料來源于TechWeb、中國證券網、鳳凰科技)
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