上周四,東京,索尼召開了2016財年(2017年3月31日止)企業戰略會議。索尼公司總裁兼CEO平井一夫公布了這家公司2015財年(2016年3月31日結束)至2017財年(2018年3月31日結束)中期計劃的發展進程,同時也介紹了一些2017年之后索尼的發展舉措。
上述中期計劃是在去年2月發布的,最核心的內容是強調索尼在業務運營中改變以往的策略,從追求業務體量向注重盈利能力轉變。同時給各類業務更多的自主權,并注重股東收益。
當時索尼宣布至2017財年時,其整體股權收益率將超過10%,整體營業利潤將超過5000億日元(約合48.5億美元)。這一目標并不會發生任何改變。
但考慮到整個消費電子行業的競爭特性及市場變化情況,索尼將游戲、娛樂和金融服務鎖定為三大支柱業務,相應的營收或利潤預期目標均有上調。而對部件、半導體、影視、移動業務的營收和利潤預期雙雙下調,將更多的資源集中在那些更具盈利能力的業務上。
具體來看,游戲及網絡服務業務成為索尼中期計劃中最重要的增長驅動業務。
索尼方面表示,該業務利潤增長正在超越此前設定的1.4萬億日元(約合135.8億美元)至1.6萬億日元(約合155.2億美元)營收目標,有望增長到1.8萬億日元(約合174.6億美元)至1.9萬億日元(184.3億美元)之間。營業利潤預期也相應調整至增幅8%至10%。
根據索尼公布的數據,截至今年5月,索尼PlayStation4已經在全球售出4000萬余臺,成為該系列產品歷史上銷售最快的機型。其網絡服務業務2015年的銷售收入也因此增加了50%。隨著游戲會員的進一步增加,索尼也計劃對該業務持續投資。
值得注意的是,索尼備受關注的產品PlayStationVR將在今年10月發布。虛擬現實領域已經被這家公司視為可為游戲業務以及索尼集團其它業務帶來“巨大未來潛力”的領域之一。索尼認為,虛擬現實可以應用在數碼影像、內容獲取和生產多個領域的科技優勢及其娛樂資產等方面。
“索尼將在整個集團中推進虛擬現實業務,并考慮將其培育為新業務門類的可能性。”平井一夫表示。
另一個被索尼重點介紹的來自于部件業務,將與游戲、影視及音樂業務一起,作為“增長引擎”。
在過去一段時間,由于智能手機市場增長放緩,曾讓索尼風光無限的影像傳感業務銷售不及預期。索尼此前已對該業務的2015財年全年財務數字預期宣布下調,現在索尼又表示其利潤增長率將繼續下降至2017財年,銷售收入預期下調至1萬億日元(約合97億美元)至1.05萬億日元(約合101億美元)。
但這并不代表索尼將會對這業務進行“冷卻”。
平井一夫認為,在移動產品的影像傳感器方面,智能手機市場發展放緩,但是雙攝像頭和更高像素密度將會成為未來需求的主要增長點。“憑借在該領域的技術專長,這些將會成為對索尼有利的市場發展趨勢。借助抓住行業環境變化并繼續努力擴大銷量,索尼希望從2016財年下半期至2017財年重振該業務的盈利能力。”
此外,這家公司也一直在嘗試影響傳感器的新應用領域拓展,例如在監控攝像機、工廠自動化、包括無人機在內的IoT(物聯網)、以及在汽車領域。下一步,索尼還將在該領域進行投資。
除上述核心業務進行相應調整外,索尼還發布了一系列新舉措,例如視頻和音頻技術、傳感器和機械電子,與人工智能(AI)、機器人、通信和其它元素結合,其中一些已經有具體的動作。
據界面新聞記者了解,索尼已經與ZMP公司的合資企業Aerosense公司發布了基于無人機的企業解決方案,并在著手開發一款能夠與客戶產生情感紐帶、在成長中激發出親密和愛意的機器人。未來,索尼會在機器人和人工智能技術領域拓展和探索,并關注這些技術在包括生產流程和物流領域等方面的應用。
平井一夫在接受《華爾街日報》的采訪時稱,他愿意通過消費者和企業提供一系列產品來培育機器人業務,并且可能為每項業務單獨成立子公司。
為了加速研發那些具有前瞻性的領域,索尼計劃進一步加強與領先的外部研究人員和初創公司合作。具體的動作是,在7月推出一支公司風險投資基金“索尼創新基金”,讓顧問和業務孵化者積極參與到具有重要戰略意義的業務中,以幫助其投資的公司成長。