從鼠標,到鍵盤,再到觸摸屏,科技的進步帶給人類越來越美妙的人機交互體驗。但是,創新無止境。更智能,更自然的人機交互方式,是人類永恒的追求。于是,體感技術誕生了。放眼未來,人機交互的方向肯定是往體感、語言方向去發展。無疑,體感技術將會成人機交互的下一個趨勢。
何為體感技術?
體感技術,即讓人們無需借助任何控制設備,可以直接使用肢體動作與數字設備和環境互動,隨心所欲地操控。體感技術的核心價值在于,它讓計算機有了更精準有效的“眼睛”去觀察這個世界,并根據人的動作來完成各種指令。
“體感交互軟件”能自動將體感設備模擬windows操作系統的鼠標和鍵盤操作事件,兼容所有軟件,能將投影機、拼接屏、廣告機、智能電視機等數字設備升級為體感操作設備,日常的瀏覽圖片,開會PPT演示,Flash游戲,動畫、多媒體,桌面應用都可以輕松變成體感控制。該軟件最大的價值在于它提供強大的自定義功能,所有開發者以及軟件開發公司,整體解決方案提供商或者中間商,可以根據自己的項目需求自行開發應用,而不需要專門成立體感技術團對進行研發,實現低成本高效率的體感應用開發。
體感技術正在從游戲走向大眾智能終端
任天堂在2006年推出的首個體感控制器WiiRemote,開啟了體感時代的到來。之后,索尼推出了體感游戲產品PlayStationMove,微軟推出了體感產品Kinect,體感控制技術已經廣泛應用于游戲當中。目前,體感技術正在從游戲走向大眾應用領域,如PC、平板,并開始往零售、醫療保健、教育等行業滲透。
體感技術是人機交互的下一個趨勢
從人機交互的發展歷程看,先后經歷了鼠標、觸摸屏兩次大的人機交互的變革。人機交互的發展趨勢體現在:第一,從被動接受信息到主動處理用戶的信息,甚至捕捉用戶意圖、用戶想法;第二,從簡單的滿足人們的輸入需求變為強調用戶體驗。人機交互的理想狀態就是像人與人之間交流一樣順暢,而人與人之間的交流主要有體態(動作、表情等)和語言完成,因此人機交互的方向肯定是往體感、語言方向去發展。
體感技術的核心在于MEMS傳感器與軟件算法
依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測。慣性感測涉及到的主要硬件為各類慣性傳感器,如重力傳感器,陀螺儀以及磁傳感器等;光學感測涉及到的主要硬件為紅外探測器和攝像頭。體感產品的硬件相對簡單,其核心技術在于MEMS傳感器及各公司自己的獨特的算法。
體感技術處于爆發前夜,體感技術產業鏈公司受益明確
體感技術的興起,有望使得三類公司受益明顯:一類是傳感器公司,如重力傳感器、陀螺儀、磁傳感器,如士蘭微、歌爾聲學、蘇州固锝等;第二類是做CMOS傳感器和攝像頭等光學設備的公司,如華天科技、水晶光電等;第三類是做體感解決方案及應用的公司,如中瑞思創。
風險因素
體感技術作為新興的技術尚不成熟,普及仍需時間。此外,還會面臨許多新技術的競爭風險。但是,我們相信,在傳感器技術的推動與支持下,這種更加自然、直觀、身臨其境的人機交互方式一定會越來越受歡迎。