組態軟件實現組件間通信的一種典型技術
時間:2007-03-28 15:55:00來源:zhangyx
導語:?組態軟件作為用戶可定制功能的軟件平臺工具,目前已經在各個行業和領域得到了廣泛應用
1 引言
組態軟件作為用戶可定制功能的軟件平臺工具,目前已經在各個行業和領域得到了廣泛應用。組態軟件伴隨著DCS及計算機控制技術的發展而逐漸成熟進來,組件化、分布式已經成為組態軟件的基本特征。優秀的組態軟件大多將它的實時數據庫、HMI、I/O服務器、數據服務器等幾個主要部分設計成分別可獨立運行的組件。這些組件可以同時運行在一臺計算機內,也可以分布式地運行在不同的計算機內,通過網絡等方式實現組件間的通信。這種體系結構可以讓用戶靈活地配置自己的系統,合理地分配各個服務器的運算負荷。
但實現組件化同時也帶來了軟件設計上的復雜性。特別是如何實現組件間的高效、實時、可靠地通信成為一個關鍵問題。
2 組件間通信技術
組件間在實現通信過程時,包括兩種方式:本地方式和遠程方式。在設計時,可以考慮將本地方式作為遠程方式的基礎。或者說,實現了本地通信,也就實現了遠程通信。因為可以將組件間交換的數據通過遠程方式,傳送到目的機后,再通過本地方式與遠程組件通信。下面我們分別討論如何實現組件間的本地通信和遠程通信。
3 本地通信
組件間實現本地通信時,在底層上要解決的本質問題上是進程間通信問題。進程間通信是一種與OS密切相關的技術。本文所介紹的方法是以微軟的Windows操作系統為基礎的。Windows各個版本的操作系統都提供了豐富的進程間通信手段。從早期版本提供的管道、郵件槽、DDE技術,到后來推出的COM技術,以及目前最新的“.NET”中提供的全新方法等。本文介紹的技術屬于“傳統”技術,它的基礎是Windows的消息傳遞功能,同時輔助內存文件映射和信號量技術。筆者認為這種方法有以下幾個優點:
1)、實現簡便。因為涉及的技術都不很復雜,因此實現起來比較容易。
2)、實時性高。這種方法使用的都是OS的底層技術,中間環節少,運行效率高,可以實現快速數據通信。
3)、移植性好。因為采用的是OS底層技術,這種方法受OS版本升級的影響很小,也很容易移植到非Windows操作系統上。而某些進程間通信技術,如DDE,在新版的Windows操作系統上已經不再被支持。其它一些技術也因OS升級在接口形式和實現方法上發生了很大變化,使應用程序受到影響。
4)、功能可控性好。這里的可控性是指開發人員在使用一種技術時,能否有效地控制這種技術的運用。例如,開發人員在選用一種技術時,如果這種技術作了過多的封裝,雖然應用簡單,但要實現自己的靈活控制時就會處處受縛。
5)、可靠性易控。這一點與上面提到的可控性是相關的。操作系統越是底層的技術,可靠性就越強。封裝得越多的技術,其可靠性就越無法控制。
6)、對系統環境的適應能力強。這個問題可以用一個簡單的例子說明:用過基于COM/DCOM技術開發的軟件產品(如:OPC類軟件)的用戶,很多人都經歷過因不同系統環境而必須面對COM/DCOM復雜配置的困惑。
本地通信在計算模式上仍然屬于C/S結構。主要問題是如何實現多個Client與Server之間快速、并發式的數據交換。下面結合實例進行說明。
假設Client和Server是采用這種技術的客戶端和服務器端程序,它們都是基于窗口的獨立進程。每次進行數據交換時Client向Server發送一個請求報文,Server收到請求報文后,再向Client回復一個應答報文,如此不斷往復。
因為可能有多個Client與同一Server同時進行快速數據交換,因此上述交互過程必須采用異步方式方能保證可靠性和并發性。為了實現方便,需要抽象一個專用于進程通信的中間件ICom以供各個Client同時調用。ICom提供3個最基本的接口:
1)、Open()。在這個接口里ICom實現的功能包括:初始化用于數據交換的內存映射文件、創建上行(Client到Server)和下行(Server到Client)事件通知的信號量對象、創建用于防止共享沖突的信號量對象,啟動服務線程,同時Client向Server發送消息進行身份認證和注冊。
2)、Close()。Client在關閉進程或斷開與Server的通信時調用該接口。這個接口ICom要釋放在執行Open()方法時創建的對象資源,同時Client向Server發送消息執行注銷操作。
3)、SendMessage()。Client向Server發送報文時調用該接口。
這里重點介紹報文的傳遞過程。
當Client調用ICom的SendMessage()方法向Server發送報文時,需要使用信號量控制時序。當用SDK函數SendMessageTimeout()將報文發送給Server后,通過信號量等待Server的回復,一旦等到回復信號,便知道Server已經將回復報文放到內存映射文件中,就可以取得該報文并以參數的形式傳遞給Client。
為了接收對方發送的消息,Server程序的主窗口類上要增加消息“WM_COPYDATA”的映射函數。當Client調用ICom的SendMessage()方法向Server發送報文時,Server會立刻接收到WM_COPYDATA消息,并通過消息參數獲取報文信息。但是Server在接收到請求報文后并不立即處理、回復,要首先用ReplyMessage()方法對WM_COPYDATA消息進行應答,以免對方進程發生無謂等待,然后將報文放到內部緩沖隊列中,再向自身的主窗口用PostMessage()發送一個通知消息,在另外一個消息映射函數中處理緩沖隊列中的請求報文。Server的這種處理機制是保證交互過程為異步方式的關鍵。這種異步機制非常重要,它可以在多個Client程序與Server之間進行頻繁的大數據量交換時合理地分配CPU資源,避免發生“死鎖”現象。
Server解析請求報文的內容,將回復報文放至ICom中分配的內存映射文件中,并通過信號量通知ICom接收回復報文。一次完整信息交互過程完成。
報文的格式由報頭和數據尾兩部分組成。報頭為固定結構,其中要包含消息號、數據長度、Client的ID等信息。數據尾部分為不定長的任何內容。
3 遠程通信
遠程通信完全建立在本地通信的基礎之上。但要增加兩個專用于網絡通信服務的組件:NetClient和NetServer。NetClient和NetServer也是兩個完全獨立的進程。以采用TCP/IP網絡為例,NetClient和NetServer分別相當于Socket client和Socket server端。NetClient和NetServer并不關心傳送的報文的內容,它們只負責網絡連接的建立、報文的傳輸、網絡通信故障時的數據緩存與恢復等。
仍結合上一節中的實例。當Client程序與Server進行遠程數據交換時,Client將與NetClient運行在同一計算機內,而Server與NetServer運行在同一計算機內。此時ICom將Client的請求報文首先通過本地通信方式發送給NetClient,再由NetClient通過網絡發送給遠程的NetServer,然后由NetServer通過本地通信方式傳送給Server。而Server的回復報文的傳送過程正好相反。
在實際開發產品時,NetClient和NetServer可以設計成為更具廣泛意義上的網絡服務組件。除了支持TCP/IP網絡,還可以支持UDP/IP、串行通信、GPRS等任何一種通信形式。而無論使用哪一種通信方式對于Client和Server來說都是完全透明的,這也正是產品實現組件化的優勢所在。
4 結束語
組件間通信技術是設計組態軟件、數據通信類軟件的關鍵技術之一。如何能夠在實現快速、高效、多用戶并發處理的前提下,保證可靠性、靈活性和廣泛適應性,值得設計人員思考。本文介紹的技術在筆者設計的組態軟件產品中多處得到運用,經過逾千應用案例的證明是成熟可靠的。
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