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蘋果AR智能眼鏡或將成為攪局者

時間:2018-12-11

來源:網絡轉載

導語:基于對Digi-Capital和AWE的全球AR/VR行業調查的回應,AR/VR行業似乎已在平臺問題上下了決心。利基市場的參與者和初創企業仍有機會,在XR行業,如何脫穎而出成了人們關注的重點。

基于對Digi-Capital和AWE的全球AR/VR行業調查的回應,AR/VR行業似乎已在平臺問題上下了決心。利基市場的參與者和初創企業仍有機會,在XR行業,如何脫穎而出成了人們關注的重點。

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蘋果AR智能眼鏡或將成為攪局者

如今在高端領域,移動AR對業界的重要性超過了智能眼鏡或VR。在移動AR中,我們常常談論的是蘋果的ARKit和谷歌的ARcore。對于智能眼鏡來說,現在的大部分活動都是以企業為中心的,MicrosoftHoloLens就是其中的佼佼者。對于最新的消費型智能眼鏡來說,MagicLeapOne雖然還不是一款真正的消費型產品,但仍然位居榜首。最不令人驚訝的結果是,在OculusQuest于明年發布之前,Facebook和HTC平臺引領著VR公司們所關心的事業。

隨著新平臺的推出,尤其是如果蘋果進入智能手機連接智能眼鏡的市場,所有這些都可能發生變化,Digi-Capital一段時間前預測這會發生在2020年末。

在頂級平臺層面,76%的受訪者認為移動AR對他們至關重要,同時智能眼鏡(65%)與虛擬現實(62%)的比例較相近。到2018年年底,移動AR的用戶基數超過了9億,到2022年增加到近35億。盡管它還處于早期階段,但這已對該行業的心智模型產生了明顯的影響。然而,這種數據重疊也表明,跨平臺的方式在許多公司中都普遍存在。17%集中在其他XR平臺上,包括WebXR、基于投影的AR、基于屏幕的AR、平視顯示系統、全息圖和增強音頻。

移動AR公司同樣關注ARKit(77%)和ARcore(73%),這再次顯示出市場的跨平臺性質。Vuforia(39%)領先于FacebookSparkAR(26%)和SnapLensStudio(17%)以及Wikitude(21%)的移動社交AR平臺。在16%的其他平臺中(其中一些平臺提供了具體的解決方案),6D.ai、8Wall、United和室內移動AR平臺都非常強大。蘋果和谷歌的強勁表現使得移動AR似乎被這些平臺所主導,其他平臺需要有明顯不同于他們的地方才能有所發展。

商業還是娛樂?

迄今,智能眼鏡在很大程度上是以企業為重點對象的。75%的公司表示,HoloLens對他們的智能眼鏡業務十分重要。2018年第三季度推出的MagicLeapOne(57%)具有明顯的影響力,盡管它還不是最終的用戶產品。GoogleGlassforEnterprise(35%)、Vuzix(33%)、Meta(33%)和ODG(32%)的規模大致相似,其次是Daqri(26%)、Epson(25%)和Kopin(14%)。其他涉及的平臺還有RealWear、Mira、LeapMotionNorthStar,以及蘋果的智能眼鏡(但尚未證實)。當蘋果進入市場時,這些比例的變化將會變得很有趣。

VR公司中占比最高的是HTCVive/Focus/Pro(73%)和OculusRift(70%)。其次是OculusGo(57%)、MicrosoftWindowsVR(53%)和SamsungGearVR(50%)。OculusQuest(原OculusProjectSantaCruz)是直到大多數受訪者回復完成后才發布的。即使有這一限制,但41%的受訪者仍密切關注了該平臺。鑒于業界對OculusConnect5發布的反應,我們可以合理地設想OculusQuest在隨后的調查中會大幅提高指數。此外,GoogleCardboard和GoogleDaydream的指數都達到了39%。

也許VR領域最大的意外是索尼PlayStationVR,盡管它是高端VR耳機的銷售領頭羊,但它的表現(29%)卻相對較差。導致這一結果的原因,可能是因為受訪者的身份更為廣泛,并不單單局限于游戲開發人員,而PSVR又只是索尼PlayStation4游戲機的外圍設備。其他提到的VR平臺還包括Pico、WebVR、聯想Mirage和StarVR。

直決出勝負才會告一段落

雖然這個行業似乎已經選出了它的贏家(就目前而言),但其消費者和企業都還不確定。盡管到2018年年底,ARKit和Arcore在手機上的安裝數量已達9億,但目前還沒有一個AR/VR平臺真正根據活躍用戶來進行擴展。這遠比該行業的心智模型更為重要。

與許多消費者技術市場一樣,蘋果是否進入至關重要。在過去的幾年里,Digi-Capital預測蘋果將在2020年底推出與智能手機相連的智能眼鏡。但就像

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