自掀起人工智能熱潮以來,越來越多的產業開始關注人工智能,其中不乏游戲產業。近日,在日本名古屋舉辦的“RoboCup2017機器人(300024,診股)世界杯”上,由上海仙知機器人科技有限公司提供技術支持的SRC戰隊勇奪小型組冠軍,其背后的天使輪投資方正是國內知名游戲廠商游族網絡(002174,診股)股份有限公司。
實際上,游戲產業已基本完全數字化,擁抱人工智能是大勢所趨。未來,AI+游戲撕逼將為玩家帶來更多的驚喜,為開發者創造更多商機。
AI+游戲走進大眾視野
人工智能在游戲領域是如何不斷刷新著存在感?
早在1997年計算機便首次擊敗了當時等級分排名世界第一的棋手加里路卡斯帕羅夫,其以1勝2負3平的成績輸給IBM的計算機程序“深藍”,當時業內便開始高呼著“人工智能進入了新時代”的口號。
值得注意的是,“深藍”的體重達1270公斤,有32個微處理器,每秒鐘可以計算2億步,輸入了一百多年來優秀棋手的對局兩百多萬局。
值得注意的是,近段時間先后擊敗圍棋天才棋手李世石和柯潔的“阿爾法狗”,其更是將人工智能推向輿論高潮,尤其是在擊敗柯潔之時,“阿爾法狗”將人類在圍棋界僅存的自信一舉攻破,不少媒體在賽后表達出“人工智能將無所不能”的觀點,而據悉此時的“阿爾法狗”計算能力是當初“深藍”的3萬倍。
在人工智能橫掃圍棋界的同時,在游戲界傳出了在8月12日電子競技游戲Dota2國際邀請賽一對一賽事上,頂級職業玩家DanilIshutin在OpenAI研發的機器人面前敗下陣來的消息。
值得注意的是,在第一場對戰中,OpenAI機器人只用了十分鐘就擊敗了對手,在第二場比賽,Danil和機器人糾纏了幾分鐘便主動放棄比賽,并且拒絕進行第三場比賽??梢哉f,人工智能不斷地在游戲領域刷新著存在感,逐漸走進大眾的視野。
游戲產業擁抱人工智能大勢所趨
從研發到運營、戰略投資,人工智能在游戲公司的方方面面都大有可為。正如“阿爾法狗”之父、DeepMind公司CEO哈薩比斯所言,“游戲是測試AI(人工智能)算法的完美平臺”。AI可以提高游戲趣味性,可以使得游戲更精致。
一方面,伴隨人工智能技術的發展,其已經開始參與游戲設計。
打個比方來講,對于游戲開發者而言,人工智能相當一個“軍師”,在場景的布置、人物動作的設計、質感的表現等,都需要細致的調整工作,若交給人工制作,則需要花費大量精力和時間,而人工智能對數據的絕對把控能力使得它在從事此類工作時擁有巨大的優勢。
另一方面,人工智能將讓游戲產品變得更加精致。
人工智能在游戲中落地也是為了對自身進行優化,而游戲通過采集眾多玩家的行為信息來組成龐大的數據庫,從而給人工智能的學習創造了合適的條件和環境。
實際上,人工智能初期測試的環境無法放到現實中,因此游戲環境便成為最好的替代物。待技術稍顯成熟后,再逐漸投入到實際生活中使用。那類用于改善游戲環境的AI技術,可提供優質游戲體驗以吸引玩家,玩家們的行為又會變成大數據的一部分,又能反過來促進AI的進步??梢哉f,游戲和AI互相選擇的結果。
游戲產業將進入發展新境界
在人工智能的助推下,游戲產業將進入發展的新境界。
一方面,人工智能能夠提高游戲研發的深度和廣度,推動游戲產業快速發展。例如,英偉達正基于機器學習與神經網絡技術研發多種游戲開發工具,其功能包括利用照片自動生成材質、將低像素圖片還原到較高清晰度等。
大名鼎鼎的“阿爾法狗”有一個致力于語音合成的同門“師兄弟”——WaveNet,其能將文字轉化成接近真人的聲音,這項技術成熟后可為開發公司省下可觀的配音費用。可以說,人工智能技術的快速發展讓游戲變得越來越“聰明”。
另一方面,在人工智能的助推下,游戲產業將帶來更多的發展機會和發展空間。國務院7月份印發的《新一代人工智能發展規劃》中明確指出,到2020年,我國人工智能總體技術和應用與世界先進水平同步,人工智能產業成為新的重要經濟增長點,將實現人工智能核心產業規模超過1500億元,帶動相關產業規模超過1萬億元。
目前,國內外頂級游戲公司都已將人工智能納入重點發展方向。我們不難想象,由于AI的加入,未來的游戲中將會出現許多新鮮的內容。
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