最近,一家英國游戲公司給某3D打印機商家發(fā)出了停業(yè)“命令”,原因是該商家打印出了該公司的流行桌面游戲“戰(zhàn)錘”中人物的實體模型。還有,一位荷蘭設(shè)計者給Thingivers發(fā)送了“下線通知”,作為3D打印機設(shè)計編碼的在線信息庫,Thingivers可以讓任何人在線免費下載并分享這位設(shè)計師的設(shè)計。
另外,備受爭議的瑞典文件共享網(wǎng)站“海盜灣”一直是世界各地的訴訟目標,今年該網(wǎng)站也對外宣布,要開始著手一項共享3D印刷設(shè)計新服務(wù)的消息。美國有線電視網(wǎng)絡(luò)媒體公司HBO發(fā)給費爾南多·索薩一封“停止和終止函”,要求他停止銷售由3D打印出來的模仿HBO劇集《權(quán)力的游戲》中鐵王座的iPhone底座。
3D打印本身實質(zhì)上是一種復(fù)制,而著作權(quán)所要禁止的恰恰就是非法復(fù)制。當然,著作權(quán)法保護具有“獨創(chuàng)性”的作品,像小說、油畫、音樂等都屬于著作權(quán)法保護的作品,但這些與3D打印關(guān)系不大,3D打印主要涉及“產(chǎn)品的外型與結(jié)構(gòu)”的版權(quán)保護問題。
3D打印可以視為對“實用藝術(shù)作品”的復(fù)制,如果這種復(fù)制未經(jīng)作者授權(quán),便可能被視為侵權(quán)。然而,在判斷3D打印侵權(quán)問題時,還需要關(guān)注3D打印的方式。目前3D打印主要通過以下三種方式進行:第一,從立體到立體,即通過電腦中的3D立體模型,打印出立體物品;第二,從文字到立體,即通過在電腦中輸入一段文字描述,如長方形,高18公分,寬20公分,顏色為紅色等,進而打印出對應(yīng)的物品。第三,從平面到立體,即電腦中是一個平面圖形,通過3D打印程序,打印出立體圖形。
我國著作權(quán)法對此問題避而未談,實踐中爭議頗大。在2006年的“復(fù)旦開圓案”中,被告在未經(jīng)合法授權(quán)的情形下,將平面的生肖卡通形象轉(zhuǎn)換成立體的儲蓄罐,被法院認定為侵犯了原告的復(fù)制權(quán)。然而在“摩托羅拉著作權(quán)案”中,法院卻認定,摩托羅拉公司按照印刷線路板設(shè)計圖生產(chǎn)印刷線路板的行為是生產(chǎn)工業(yè)產(chǎn)品的行為,不屬于著作權(quán)法意義上的復(fù)制行為。顯然,同為“平面到立體”的方式,法院在是否構(gòu)成復(fù)制問題上的判斷卻完全不同。參考《伯爾尼公約》對“復(fù)制”的規(guī)定,它包括“任何方式”、“任何形式”的復(fù)制,這種開放性的措辭顯然對著作權(quán)保護提出了較高的要求。更為重要的是,在3D打印時代,此種“復(fù)制”方式必將泛濫,有必要在立法中明確此種“復(fù)制”方式,以便保護著作權(quán)人的合法權(quán)益。